Unity Technologiesは、2025年第4四半期および会計年度の財務結果を発表し、当初の予測を上回った。同社は、CreateおよびGrow Solutionsセグメントの強力なパフォーマンスにより、前年同期比10%増の5億300万ドルの売上高を達成した。この発表は、主要人物の退任を含む取締役会の変更と重なる。
Unity Technologiesは2026年2月11日、2025年第4四半期および通期の財務結果を発表し、数値が「余裕を持ってガイダンスの上限を上回った」と述べた。総売上高は5億300万ドルに達し、前年比10%増となった。Create Solutionsセグメントは1億6500万ドルを計上し、前年比8%増、主にサブスクリプション販売の成長による。一方、Grow Solutionsセグメントは3億3800万ドルを記録し、11%増となり、主にVectorのシーケンシャル売上拡大(中二桁パーセント)がIronSource Ad Networkの減少を相殺した。 同社は8900万ドルの純損失を報告し、18%のマージンとなった。Unityの社長兼CEOであるMatt Bromberg氏は、この四半期を傑出したものと評し、Vectorの成長とUnity 6の大幅な採用を強調した。同氏は、Unityがインタラクティブエンターテイメントの未来における主要プラットフォームとなる野心を強調した。 これらの結果は、経営陣の移行期に公布された。Unityの元CEO兼創業者であるDavid Helgason氏とIronSource創業者であるTomer Bar-Zeev氏がともに取締役を退任した。Bromberg氏は両者の貢献に感謝を述べ、今後の協力に楽観を示した。 5月1日より、元Zyngaパブリッシング社長のBernard Kim氏が取締役に就任する。Kim氏はUnityの業界影響力への称賛を表明し、手頃なゲーム開発という使命を支援する意欲を示した。 今後については、2026年第1四半期の売上高を約4億8500万ドルと予想し、Grow Solutionsの安定したパフォーマンスとCreate Solutionsの顕著な前年比成長を見込む。 また、12月の報道によると、Unityは最大のエンタープライズ顧客向けに大幅な年次料金を導入し、各ゲームの収益に基づく25万ドルから200万ドルのコミットメントをサブスクリプションライセンスおよびサポートの一環として要求する。同社オンラインポータルは現在、エンタープライズ顧客に対し2026年の最低サブスクリプション義務を通知しており、ProおよびEnterpriseサブスクリプションの5%値上げに続くものである。