フィンランドのモバイルゲーム開発者Supercellは、2025年の収益が4%減少し26億5000万ユーロとなったと報告したが、税前利益は6%増の9億3200万ユーロとなった。従業員数は30%増の890人に拡大し、ライブゲームのユーザー基盤は月間2億9000万プレイヤーに成長した。CEOのIlkka Paananen氏は、Clash Royaleなどのタイトルの好調なパフォーマンスの中で投資拡大を強調した。
Supercellの2025年の財務結果は2026年初頭に公表され、前年比4%減の26億5000万ユーロの収益となった。この減少は、税前利益が6%増の9億3200万ユーロとなったにもかかわらず発生した。同社はフィンランドで2億2000万ユーロの法人税を納付し、グローバル従業員を30%増員し、年末に890人に達した。 開発者はライブゲームのポートフォリオ拡大を報告し、月間アクティブユーザー数は推定2億9000万人となった。Clash Royaleは際立ち、関与度で記録を更新し、日次プレイヤー数で新高を達成した。CEOのIlkka Paananen氏のブログ更新によると、同ゲームは年間で新規プレイヤーがほぼ500%増加した。 Supercellは2025年にゲーム開発への投資を倍増し、再び倍増する計画だ。「多くの企業が後退する中で、私たちは前進することを選んだ」とPaananen氏は語った。「特にClash Royaleの驚異的な1年を含む、当社の堅調なライブゲーム結果は、長期的なコミットメントを可能にしている。私たちは幸運を感じ、この優位性を活かしたい。」 同社はSquad Bustersの発売から1年半未満でサービスを終了した。Paananen氏は、6年間新作を発売していなかったことが内部のリスクテイク圧力を生んだと説明した。過去の成功リリースの歴史にもかかわらずだ。ゲームリーダーのEino Joas氏は、過去5回の発売が100%成功率だったため、リスクに対する保守的な姿勢が生まれたと指摘した。この決定を振り返り、Pananen氏は、追加の長期ベータテストがあればゲームとプレイヤー期待のミスマッチを早期に発見できたはずだと述べ、これをシンプルだが複雑な洞察と呼んだ。