Supercells omsättning 2025 minskar med 4 % till 2,65 miljarder euro

Den finska mobilspelsutvecklaren Supercell rapporterade en omsättningsminskning med 4 % för 2025 till 2,65 miljarder euro, trots en ökning med 6 % i resultat före skatt till 932 miljoner euro. Företaget utökade sin personalstyrka med 30 % till 890 anställda och såg tillväxt i användarbasen för sina live-spel till 290 miljoner månatliga spelare. VD:n Ilkka Paananen betonade ökade investeringar mitt i starka prestationer från titlar som Clash Royale.

Supercells finansiella resultat för 2025, som offentliggjordes i början av 2026, visar en omsättningsminskning med 4 % till 2,65 miljarder euro jämfört med föregående år. Denna nedgång skedde trots att resultatet före skatt ökade med 6 % till 932 miljoner euro. Företaget betalade 220 miljoner euro i bolagsskatt i Finland och ökade sin globala personalstyrka med 30 %, och avslutade året med 890 anställda.  Utvecklaren rapporterade expansion i sitt portfolio av live-spel, med uppskattningsvis 290 miljoner månatligt aktiva användare. Clash Royale stack ut med rekordnivåer i engagemang och nya toppar i dagliga spelarantal. Enligt VD Ilkka Paananen i en blogguppdatering ökade nya spelare i spelet med nästan 500 % under året.  Supercell dubblade sina investeringar i spelutveckling under 2025 och planerar att dubbla dem igen. „I en tid när många företag drar sig tillbaka har vi valt att gå framåt“, kommenterade Paananen. „Våra starka resultat i live-spel, särskilt det remarkabla året för Clash Royale, har positionerat oss väl för långsiktiga åtaganden. Vi känner oss lyckligt lottade och vill kapitalisera på denna fördel.“  Företaget avbröt också Squad Busters mindre än ett och ett halvt år efter lanseringen. Paananen förklarade att intern press att ta risker uppstod på grund av att inga nya spel lanserats på sex år, trots en historia av lyckade releaser. Spelansvarige Eino Joas noterade att de fem senaste lanseringarna haft 100 % framgångsgrad, vilket främjat en konservativ inställning till risker. Reflekterande över beslutet konstaterade Paananen att teamet nu tror att en ytterligare förlängd beta kunde ha belyst missmatchningar mellan spelet och spelarförväntningar tidigare, och kallade det en enkel men komplex insikt.

Relaterade artiklar

Electronic Arts har uppnått ett nytt försäljningsrekord på 8,026 miljarder dollar för räkenskapsåret 2026, främst drivet av framgången med Battlefield 6. Milstolpen nås bara två månader efter att företaget sagt upp ett okänt antal utvecklare som arbetade med spelet.

Rapporterad av AI

Soloutvecklaren Kimmo Lahtinen har nu tjänat ihop till en levnadslön från Sektori efter spelets lansering på Nintendo Switch 2 förra veckan. Det Geometry Wars-inspirerade skjutarspelet nådde totalt cirka 30 000 sålda exemplar efter premiären på den nya konsolen.

Valve presenterade diagram vid GDC som visar att fler spel når $100,000 i årlig intäkt på Steam, från 3 000 år 2020 till 5 863 år 2025. Utvecklarna har kritiserat uppgifterna som vilseledande och hänvisat till fördubblade spelutgivningar till 19 997 år 2025 samt den låga tröskeln efter Valves 30-procentiga avdrag. Vissa försvarar Steams upptäckbarhet trots marknadens tillväxt.

Rapporterad av AI

Koei Tecmo har höjt sin vinstprognos efter starka resultat för Pokémon Pokopia och Nioh 3. Förlaget förväntar sig högre nettoomsättning, rörelseresultat och nettovinst för räkenskapskvartalet. Denna uppdatering innebär en ändring av ett tidigare uttalande om att ingen prognos skulle utfärdas.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj