Supercells omsättning 2025 minskar med 4 % till 2,65 miljarder euro

Den finska mobilspelsutvecklaren Supercell rapporterade en omsättningsminskning med 4 % för 2025 till 2,65 miljarder euro, trots en ökning med 6 % i resultat före skatt till 932 miljoner euro. Företaget utökade sin personalstyrka med 30 % till 890 anställda och såg tillväxt i användarbasen för sina live-spel till 290 miljoner månatliga spelare. VD:n Ilkka Paananen betonade ökade investeringar mitt i starka prestationer från titlar som Clash Royale.

Supercells finansiella resultat för 2025, som offentliggjordes i början av 2026, visar en omsättningsminskning med 4 % till 2,65 miljarder euro jämfört med föregående år. Denna nedgång skedde trots att resultatet före skatt ökade med 6 % till 932 miljoner euro. Företaget betalade 220 miljoner euro i bolagsskatt i Finland och ökade sin globala personalstyrka med 30 %, och avslutade året med 890 anställda.  Utvecklaren rapporterade expansion i sitt portfolio av live-spel, med uppskattningsvis 290 miljoner månatligt aktiva användare. Clash Royale stack ut med rekordnivåer i engagemang och nya toppar i dagliga spelarantal. Enligt VD Ilkka Paananen i en blogguppdatering ökade nya spelare i spelet med nästan 500 % under året.  Supercell dubblade sina investeringar i spelutveckling under 2025 och planerar att dubbla dem igen. „I en tid när många företag drar sig tillbaka har vi valt att gå framåt“, kommenterade Paananen. „Våra starka resultat i live-spel, särskilt det remarkabla året för Clash Royale, har positionerat oss väl för långsiktiga åtaganden. Vi känner oss lyckligt lottade och vill kapitalisera på denna fördel.“  Företaget avbröt också Squad Busters mindre än ett och ett halvt år efter lanseringen. Paananen förklarade att intern press att ta risker uppstod på grund av att inga nya spel lanserats på sex år, trots en historia av lyckade releaser. Spelansvarige Eino Joas noterade att de fem senaste lanseringarna haft 100 % framgångsgrad, vilket främjat en konservativ inställning till risker. Reflekterande över beslutet konstaterade Paananen att teamet nu tror att en ytterligare förlängd beta kunde ha belyst missmatchningar mellan spelet och spelarförväntningar tidigare, och kallade det en enkel men komplex insikt.

Relaterade artiklar

Illustration of Adobe's financial success with revenue charts and AI elements in a corporate setting.
Bild genererad av AI

Adobe rapporterar rekordomsättning för andra kvartalet och höjer helårsprognosen

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Adobe redovisade ett starkt resultat för det andra kvartalet under räkenskapsåret 2026, med en rekordomsättning på 6,62 miljarder dollar. Bolaget överträffade förväntningarna och höjde sin helårsprognos för intäkterna mot bakgrund av en accelererande AI-driven tillväxt.

Electronic Arts har uppnått ett nytt försäljningsrekord på 8,026 miljarder dollar för räkenskapsåret 2026, främst drivet av framgången med Battlefield 6. Milstolpen nås bara två månader efter att företaget sagt upp ett okänt antal utvecklare som arbetade med spelet.

Rapporterad av AI

Soloutvecklaren Kimmo Lahtinen har nu tjänat ihop till en levnadslön från Sektori efter spelets lansering på Nintendo Switch 2 förra veckan. Det Geometry Wars-inspirerade skjutarspelet nådde totalt cirka 30 000 sålda exemplar efter premiären på den nya konsolen.

Microsofts intäkter från Xbox-hårdvara sjönk med 33 procent jämfört med föregående år under tredje kvartalet för räkenskapsåret 2026, trots att företagets totala intäkter ökade med 18 procent till 82,9 miljarder dollar. Spelintäkterna minskade med sju procent, vilket fick Xbox-ledningen att lova ett förnyat fokus på kärnfansen. Företaget sänkte nyligen priserna på Game Pass som ett svar på kundernas feedback.

Rapporterad av AI

Ubisoft har tagit bort en rad ur sin senaste årsredovisning där det påstods att intäktsgenerering gör premiumspel roligare för spelarna. Ändringen sker samtidigt som företaget i dokumentet till investerare lyfter fram sin oro över utdragna utvecklingscykler. Enligt rapporten sjönk även den genomsnittliga löneutbetalningen för anställda med 4 procent.

Utgifterna för tv-spel i USA föll kraftigt i juni jämfört med samma månad förra året, enligt ny data från Circana.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj