Supercells Umsatz 2025 sinkt um 4 % auf 2,65 Mrd. Euro

Der finnische Mobilspielentwickler Supercell meldete einen Umsatzrückgang von 4 % im Jahr 2025 auf 2,65 Mrd. Euro, trotz eines Anstiegs der Gewinne vor Steuern um 6 % auf 932 Mio. Euro. Das Unternehmen erweiterte seine Belegschaft um 30 % auf 890 Mitarbeiter und verzeichnete Wachstum der Nutzerbasis seiner Live-Spiele auf 290 Millionen monatliche Spieler. CEO Ilkka Paananen betonte gesteigerte Investitionen inmitten starker Leistungen von Titeln wie Clash Royale.

Die Finanzergebnisse von Supercell für 2025, die Anfang 2026 veröffentlicht wurden, zeigen einen Umsatzrückgang von 4 % auf 2,65 Mrd. Euro im Vergleich zum Vorjahr. Dieser Einbruch geschah trotz eines Anstiegs der Gewinne vor Steuern um 6 % auf 932 Mio. Euro. Das Unternehmen zahlte 220 Mio. Euro Körperschaftsteuer in Finnland und baute seine globale Belegschaft um 30 % aus, sodass das Jahr mit 890 Mitarbeitern endete.  Der Entwickler meldete eine Erweiterung seines Portfolios an Live-Spielen mit geschätzten 290 Millionen monatlich aktiven Nutzern. Clash Royale stach heraus und erreichte Rekordwerte bei Engagement und täglicher Spielerzahl. Laut CEO Ilkka Paananen in einem Blog-Update erlebte das Spiel ein fast 500-prozentiges Wachstum bei neuen Spielern im Laufe des Jahres.  Supercell verdoppelte 2025 seine Investitionen in die Spieleentwicklung und plant, dies erneut zu tun. „In einer Zeit, in der viele Firmen zurückrudern, haben wir uns für Vorwärtsbewegung entschieden“, sagte Paananen. „Unsere starken Live-Spielergebnisse, insbesondere das bemerkenswerte Jahr für Clash Royale, positionieren uns gut für langfristige Verpflichtungen. Wir fühlen uns glücklich und wollen diesen Vorteil nutzen.“  Das Unternehmen stellte zudem Squad Busters weniger als anderthalb Jahre nach dem Launch ein. Paananen erklärte, dass interner Druck, Risiken einzugehen, aus dem Ausbleiben neuer Spiele seit sechs Jahren entstanden sei, trotz einer Geschichte erfolgreicher Releases. Spiel-Leiter Eino Joas merkte an, dass die letzten fünf Launches eine 100-prozentige Erfolgsquote hatten, was zu einem konservativen Risikoverhalten führte. Rückblickend sagte Paananen, das Team glaube nun, dass eine zusätzliche verlängerte Beta die Missmatches zwischen Spiel und Spielererwartungen früher hätte aufzeigen können, und nannte es eine einfache, aber komplexe Erkenntnis.

Verwandte Artikel

Nexon executives celebrate record 2025 revenue driven by Arc Raiders' massive success, with glowing charts showing billions in sales and millions of players.
Bild generiert von KI

Nexon achieves record revenue in 2025 fueled by Arc Raiders

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Nexon reported a 6.5 percent increase in revenue for 2025, reaching 475.1 billion yen, or about 3.1 billion dollars, marking the third consecutive year of record highs. The company attributed much of this growth to the success of Arc Raiders, which sold over 14 million copies since its October launch. Peak concurrent players reached nearly one million on PC alone in January 2026, with around six million weekly active users.

Unity Technologies has reported financial results for the fourth quarter and fiscal year 2025 that surpassed its initial projections. The company achieved a 10% year-over-year revenue increase to $503 million, driven by strong performances in its Create and Grow Solutions segments. This announcement coincides with board changes, including the departure of key figures.

Von KI berichtet

Sports car maker Porsche reported a 91.4 percent profit drop for 2025, reducing net profit to 310 million euros. Revenue fell by about ten percent to 36.3 billion euros, weighed down by strategic shifts, challenges in China, and US tariffs. New CEO Michael Leiters plans a company realignment.

Tesla reported its first annual revenue decline in 2025, down 3% to $94.8 billion amid EV weakness, but its energy storage business hit a record 46.7 GWh deployments, driving 26.6% revenue growth to $12.8 billion with 29.8% margins. The segment's success highlighted a strategic pivot to AI, robotics, and energy, though 2026 faces margin pressures from competition and policy shifts. Shares rose 3% after hours.

Von KI berichtet

Ulker Biskuvi Sanayi A.S. held its Q4 and full-year 2025 earnings call on March 11, 2026, highlighting a resilient performance amid economic challenges in Turkiye. CEO Ozgur Kolukfaki outlined key achievements and the company's 2026 roadmap. The session included discussions on financial results and strategic progress.

Micron Technology reported fiscal Q2 2026 revenue of $23.86 billion, up 196% year-over-year and beating consensus estimates of $19.51 billion. Earnings per share reached $12.20. The company issued strong Q3 guidance, projecting revenue of $33.5 billion and EPS of $19.15.

Von KI berichtet

Take-Two Interactive's shares fell 7.9% on January 31, 2026, following Google's unveiling of Project Genie, an AI tool for generating interactive worlds. The decline occurred ahead of the company's fiscal third-quarter earnings report scheduled for February 3. Investors are concerned about AI's potential impact on game development.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen