Nexonは2025年の売上高が6.5%増の4751億円(約31億ドル)に達し、3年連続の過去最高を更新したと発表した。この成長の多くを10月の発売以来1400万本以上を売り上げたArc Raidersの成功に帰している。2026年1月のPCのみでの同時接続プレイヤー数はほぼ100万人に達し、週間アクティブユーザー数は約600万人となっている。
Nexonの2025年度財務結果はポートフォリオ全体で強固なパフォーマンスを示し、売上高は前年比6.5%増の4751億円に達した。営業利益は1240億円で0.1%減少し、当期純利益は317%減の920.5億円となった。第4四半期の売上高は前年比55%増の1236億円に急増したが、営業利益は72億円にとどまり、Arc Raidersのパフォーマンスボーナスやプラットフォーム手数料増加などのコスト増で期待を下回った。 Embark Studiosが開発しNexonがパブリッシングしたArc Raidersは際立ったタイトルとなった。2025年10月の発売以来、1400万本以上を売り上げ、売上高は277億ウォン(約1880万ドル)を生み出した。2026年1月にはPCのみで96万人の同時接続プレイヤーを記録し、コンソールユーザーを除く数字だ。リリースから数カ月経った現在も週間アクティブユーザー約600万人を維持している。 CEOのJunghun Lee氏はArc Raidersを「Nexon史上最も成功した新作リリース」と評した。同氏は「2025年の過去最高売上高に大変満足している。10月の発売から15週間経過した今もArc Raidersはプレイヤーを引きつけ続けている」と述べた。さらに「ゲームのパフォーマンスは我々の最も高い期待を上回っている。数字だけでなく、Arc Raidersはグローバル成長戦略の鍵であり、Nexonが大規模グローバルリリースをクリエイティブ、運用、ライブ管理で扱える能力を体現している」と付け加えた。 MapleStoryフランチャイズも大きく貢献し、売上43%増で20年以上ぶりの最高益を記録した。Dungeon & FighterはPCで2桁成長したが、モバイルの弱さで全体21%減。Nexonは2026年第1四半期売上高を1505億~1640億円と予想し、前年比32~44%増を見込む。 一時的要因として30億円の減損損失とArc Raidersからの277億円売上繰延があり、第4四半期の売上90億円、営業利益40億円に影響した。繰延の半分以上は2026年第1四半期に認識される。