Blizzard Entertainment mengumumkan penambahan warlock sebagai kelas playable baru ke Diablo II: Resurrected, menandai pembaruan pertama semacam itu dalam 25 tahun. Pengenalan ini datang sebagai bagian dari DLC Reign of the Warlock, yang dirilis untuk merayakan ulang tahun ke-30 franchise Diablo. Kelas ini juga akan muncul di Diablo 4 dan Diablo Immortal nanti tahun ini.
Blizzard mengumumkan kelas warlock selama stream Diablo Spotlight-nya pada hari Rabu, memperkenalkannya ke Diablo II: Resurrected sebagai bagian dari ekspansi Reign of the Warlock, yang tersedia hari ini seharga $25. DLC ini juga mencakup item baru dan pertemuan boss puncak melawan Colossal Ancients. Bagi pemain tanpa game dasar, Infernal Edition membundel konten seharga $40. Diablo II: Resurrected, remaster setia yang diluncurkan pada 2021, kini menerima pembaruan signifikan ini, kelas baru pertama sejak rilis game asli pada 2000. Warlock, kreasi baru sepenuhnya untuk seri ini, menampilkan mantra apokaliptik dan kemampuan untuk memanggil, mengikat, dan mengonsumsi iblis. Desainer game Tim Vasconcellos menggambarkan versi Diablo II sebagai «sarjana idealis» yang meninggalkan kehidupan mewah untuk melawan kembalinya Prime Evils, menjadi «pembuang yang terlihat». Dalam playtest, kelas ini memungkinkan pemain mendapatkan kecepatan dengan mengonsumsi iblis, cocok sempurna dengan alam semesta Diablo. Penambahan ini meluas ke seluruh franchise: warlock debut di Diablo II: Resurrected hari ini, berevolusi di ekspansi Lord of Hatred Diablo 4 pada April, dan tiba di Diablo Immortal pada Juni bersamaan dengan kembalinya ke Lut Gholein di bawah kendali Andariel. Desainer naratif Matt Burns mencatat bahwa warlock setiap game memiliki ekspresi dan kepribadian sendiri, menunjukkan perkembangan dari asal-usul ke bentuk yang lebih destruktif. Untuk Diablo 4, ekspansi memperkenalkan wilayah Skovos, pohon skill yang direvamp untuk variasi build lebih besar, fitur endgame seperti Warplans untuk mengantri aktivitas, dan bahkan memancing sebagai aktivitas sightseeing. Desainer game Colin Finer menekankan tujuan «variasi build jauh lebih banyak» dan multiple «victory points» dalam progresi endgame. Pengembang berencana mengintegrasikan umpan balik pemain untuk pembaruan Diablo II: Resurrected mendatang, memungkinkan purist menghindari DLC dan mempertahankan pengalaman klasik. Pengumuman ini selaras dengan ulang tahun ke-30 Blizzard untuk Diablo dan perayaan ulang tahun ke-35 perusahaan, termasuk pembaruan untuk judul lain seperti Overwatch.