A Blizzard Entertainment anunciou a adição do warlock como uma nova classe jogável em Diablo II: Resurrected, marcando a primeira atualização desse tipo em 25 anos. Essa introdução faz parte do DLC Reign of the Warlock, lançado para celebrar o 30º aniversário da franquia Diablo. A classe também aparecerá em Diablo 4 e Diablo Immortal mais tarde neste ano.
A Blizzard anunciou a classe warlock durante sua transmissão Diablo Spotlight na quarta-feira, introduzindo-a em Diablo II: Resurrected como parte da expansão Reign of the Warlock, disponível hoje por US$ 25. Este DLC também inclui novos itens e um encontro com chefe culminante contra os Colossal Ancients. Para jogadores sem o jogo base, a Infernal Edition agrupa o conteúdo por US$ 40. Diablo II: Resurrected, um remaster fiel lançado em 2021, agora recebe esta atualização significativa, a primeira nova classe desde o lançamento do jogo original em 2000. O warlock, uma criação totalmente nova para a série, apresenta feitiços apocalípticos e a capacidade de invocar, prender e consumir demônios. O designer de jogos Tim Vasconcellos descreveu a versão de Diablo II como um «erudito idealista» que abandona uma vida de luxo para combater o retorno dos Prime Evils, tornando-se um «pária visível». Em um teste de jogabilidade, a classe permitiu que os jogadores ganhassem velocidade consumindo demônios, encaixando-se perfeitamente no universo de Diablo. Essa adição se estende por toda a franquia: o warlock estreia em Diablo II: Resurrected hoje, evolui na expansão Lord of Hatred de Diablo 4 em abril e chega a Diablo Immortal em junho, junto com um retorno a Lut Gholein sob o controle de Andariel. O designer narrativo Matt Burns observou que o warlock de cada jogo tem sua própria expressão e personalidade, mostrando progressão de origens para formas mais destrutivas. Para Diablo 4, a expansão introduz a região Skovos, árvores de habilidades reformuladas para maior variedade de builds, recursos de endgame como Warplans para fila de atividades e até pesca como atividade de passeios. O designer de jogos Colin Finer enfatizou o objetivo de «muito mais variedade de builds» e múltiplos «pontos de vitória» na progressão de endgame. Os desenvolvedores planejam incorporar feedback dos jogadores para atualizações futuras potenciais de Diablo II: Resurrected, permitindo que puristas evitem o DLC e mantenham a experiência clássica. Os anúncios coincidem com o 30º aniversário da Blizzard para Diablo e as celebrações do 35º aniversário da empresa, incluindo atualizações para outros títulos como Overwatch.