Blizzard Entertainmentは、Diablo II: Resurrectedにウォーロックを新しいプレイアブルクラスとして追加することを発表しました。これは25年ぶりのこの種のアップデートです。この導入は、Diabloフランチャイズの30周年を祝うためにリリースされたReign of the Warlock DLCの一部です。このクラスは今年後半にDiablo 4とDiablo Immortalにも登場します。
Blizzardは水曜日のDiablo Spotlightストリームでウォーロッククラスを発表し、Reign of the Warlock拡張の一部としてDiablo II: Resurrectedに導入しました。この拡張は本日25ドルで利用可能です。このDLCには新しいアイテムとColossal Ancientsに対する頂点ボス戦も含まれます。ベースゲームを持たないプレイヤーのために、Infernal Editionが40ドルでコンテンツをバンドルします。2021年に発売された忠実なリマスターであるDiablo II: Resurrectedは、オリジナルゲームの2000年発売以来の最初の新クラスとなるこの重要なアップデートを受け取ります。ウォーロックはシリーズにとって完全に新しい創造物で、終末的な呪文と悪魔を召喚・拘束・消費する能力を備えています。ゲームデザイナーのTim Vasconcellosは、Diablo II版を「理想主義的な学者」と形容し、贅沢な生活を捨ててPrime Evilsの帰還と戦う「目に見える追放者」になると述べました。プレイテストでは、悪魔を消費して速度を得ることができ、Diabloユニバースに完璧に適合しました。この追加はフランチャイズ全体に及びます:ウォーロックは本日Diablo II: Resurrectedでデビューし、4月にDiablo 4のLord of Hatred拡張で進化し、6月にDiablo ImmortalでAndarielの支配下のLut Gholeinへの帰還とともに登場します。ナラティブデザイナーのMatt Burnsは、各ゲームのウォーロックが独自の表現と個性を持ち、起源からより破壊的な形態への進化を示すと指摘しました。Diablo 4向けには、拡張でSkovos地域、新しいスキルツリーによるビルド多様性の向上、エンドゲーム機能のWarplansによるアクティビティキューイング、さらには釣りなどの観光アクティビティが導入されます。ゲームデザイナーのColin Finerは、「ビルドの多様性を大幅に増やす」ことと、エンドゲーム進行における複数の「勝利ポイント」を強調しました。開発者はプレイヤーフィードバックを将来のDiablo II: Resurrectedアップデートに取り入れる計画で、プリストがDLCを避けクラシック体験を維持できるようにします。これらの発表はBlizzardのDiablo 30周年と同社の35周年記念に一致し、Overwatchなどの他のタイトルのアップデートを含みます。