BlizzardはDiablo 2: Resurrected向けにReign of the Warlock DLCをサプライズリリースし、Diabloフランチャイズ30周年記念の一環として25年ぶりの新プレイアブルクラスを導入した。有料拡張はウォーロックキャラクターに加え、新エンドゲームコンテンツとQoL機能を追加。開発者はコミュニティの反応次第でさらなるアップデートを検討中と述べている。
Blizzardは2026年2月11日、Diablo 2: Resurrected向けにReign of the Warlock拡張を影ながらドロップし、ゲーム史上25年以上ぶりの新プレイアブルクラスをマークした。このウォーロッククラスは1999年に作られたかのように設計されており、禁断の力を操ることを可能にし、デーモンを召喚・消費したり、武器に呪いをかけたり、3つのスキルツリー「Demonic」「Eldritch」「Chaos」を通じてミアズマ攻撃を投げたりできる。そのバックストーリーは、サンクトゥアリのHorazonの遺産を継ぐために失われた知識を狩るものだ。 この拡張はDiabloフランチャイズの30周年と重なり、新エンドゲームチャレンジとしてAct固有のTerror Zones、巨大な古代ボスColossal Ancientを召喚するコレクティブルボス像、Hell難易度のHeralds of Terrorなどを含む。QoL改善にはアイテムソート用のルートフィルターと、Stash Tabsでの同一宝石のスタックが可能になる機能がある。Diablo 2: ResurrectedはSteamでInfernal Editionとして40ドルで発売されDLC込みだが、既存所有者はBattle.netやXboxで25ドルで拡張単体購入可能。拡張はGame Passでは利用できず、ベースゲームのみ提供されている。 Diablo LegacyチームのリードデザイナーTimothy VasconcellosはBlizzard本社でのインタビューで、「今我々が持っている機会に興奮している。コミュニティが我々の作るものについて何と言うか見られる」と語った。リードプロデューサーMatthew Cederquistはゲームの持続的な人気を強調し、「Diablo 2をプレイする人は今も数百万—その数百万だ」と指摘。「モナ・リザを台無しにしたくない」と付け加え、クラシック体験の保存に対するチームの慎重さを強調した。 オリジナルゲームプレイを維持するため、BlizzardはプログレッシブなReign of the WarlockバージョンをクラシックResurrectedエディションから分離し、変更は新領域に限定。Cederquistは説明、「Resurrectedはタイムスタンプされる。ウォーロックを遊びたくないなら... Resurrectedはそのまま残るよ」と。 ウォーロックは他のDiabloタイトルにも登場し、ロアが繋がる:Diablo IVでは2026年4月28日のLord of Hatred拡張で(詳細は3月5日発表)、Diablo Immortalでは2026年6月の無料アップデートで。Blizzardはこのリリースをテストと位置づけ、好評ならコミュニティ協力のクラスリワークなどさらなる開発が可能。