Blizzard introduce la clase brujo en Diablo II: Resurrected

Blizzard Entertainment ha anunciado la adición del brujo como nueva clase jugable en Diablo II: Resurrected, la primera actualización de este tipo en 25 años. Esta introducción forma parte del DLC Reign of the Warlock, lanzado para celebrar el 30 aniversario de la franquicia Diablo. La clase también aparecerá en Diablo 4 y Diablo Immortal más adelante este año.

Blizzard anunció la clase brujo durante su transmisión Diablo Spotlight del miércoles, introduciéndola en Diablo II: Resurrected como parte de la expansión Reign of the Warlock, disponible hoy por 25 dólares. Este DLC también incluye nuevos objetos y un encuentro culminante contra los Colossal Ancients. Para los jugadores sin el juego base, la Infernal Edition agrupa el contenido por 40 dólares. Diablo II: Resurrected, un remaster fiel lanzado en 2021, recibe ahora esta actualización significativa, la primera nueva clase desde el lanzamiento del juego original en 2000. La clase brujo es una creación completamente nueva para la serie, con hechizos apocalípticos y la capacidad de invocar, atar y consumir demonios. El diseñador de juegos Tim Vasconcellos describió la versión de Diablo II como un «erudito idealista» que abandona una vida de lujo para combatir el regreso de los Prime Evils, convirtiéndose en un «paria visible». En una prueba de juego, la clase permitió a los jugadores ganar velocidad consumiendo demonios, encajando perfectamente en el universo de Diablo. Esta adición se extiende a toda la franquicia: el brujo debuta en Diablo II: Resurrected hoy, evoluciona en la expansión Lord of Hatred de Diablo 4 en abril, y llega a Diablo Immortal en junio junto con un regreso a Lut Gholein bajo el control de Andariel. El diseñador narrativo Matt Burns señaló que el brujo de cada juego tiene su propia expresión y personalidad, mostrando una progresión desde sus orígenes hasta formas más destructivas. Para Diablo 4, la expansión introduce la región de Skovos, árboles de habilidades renovados para mayor variedad de construcciones, funciones de fin de juego como Warplans para poner en cola actividades, e incluso pesca como actividad de sightseeing. El diseñador de juegos Colin Finer enfatizó el objetivo de «mucho más variedad de construcciones» y múltiples «puntos de victoria» en la progresión de fin de juego. Los desarrolladores planean incorporar retroalimentación de los jugadores para posibles actualizaciones futuras de Diablo II: Resurrected, permitiendo a los puristas evitar el DLC y mantener la experiencia clásica. Los anuncios coinciden con el 30 aniversario de Blizzard para Diablo y las celebraciones del 35 aniversario de la compañía, incluyendo actualizaciones para otros títulos como Overwatch.

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