Chris Avellone mengenang langkah awal desain game dari meja hingga digital

Desainer game veteran Chris Avellone, yang dikenal dengan Fallout 2 dan Planescape: Torment, berbagi wawasan tentang asal-usulnya dalam wawancara baru-baru ini. Ia menggambarkan memulai dengan Dungeons & Dragons pada usia sembilan tahun dan beralih ke video game melalui coba-coba. Avellone menekankan filosofi berfokus pada pemain yang membentuk kariernya.

Perjalanan Chris Avellone ke desain game dimulai di masa kanak-kanak dengan permainan peran kertas dan pena. Pada usia sembilan tahun, ia menemukan Dungeons & Dragons, yang disebutnya sebagai 'panggilan bangun' untuk memadukan imajinasi dengan aturan terstruktur. Awalnya lebih suka bermain daripada memimpin, Avellone mengambil peran game master ketika teman-temannya tidak tertarik, menemukan kegembiraan dalam menciptakan cerita interaktif.

Pada awal 1980-an, terinspirasi oleh petualangan teks seperti karya Scott Adams, ia bereksperimen dengan pengkodean di komputer TRS-80. Upaya solo ini menghasilkan petualangan fantasi penuh bug, bergantung pada buku perpustakaan dan manual karena sumber daya terbatas. Avellone awalnya tidak menargetkan karier pemrograman; ia bermimpi menulis modul meja dan komik. Namun, peluang di industri game komputer menariknya, mengarah pada desain naratif sebagai fokus utama.

Momen penting datang pada 1995 ketika Interplay mempekerjakannya untuk Planescape: Torment setelah ia mengajukan konsep yang menangani frustrasi save scumming di RPG. 'Save scumming di RPG hingga saat itu terasa seperti pemborosan waktu semua orang,' kata Avellone, menganjurkan respawn mulus untuk menjaga alur petualangan. Game itu mewujudkan keyakinan intinya: 'Pemain egois,' memprioritaskan pengalaman berpusat pada pemain.

Filosofi ini meluas ke proyek selanjutnya. Untuk Fallout Van Buren yang dibatalkan, ia menggunakan RPG meja untuk menguji sistem, memastikan build karakter beragam seperti ghoul dan super mutant punya 'momen bersinar.' Elemen memengaruhi Fallout: New Vegas, di mana Avellone sebagai desainer senior. Ia memperingatkan terhadap hadiah 'beri lalu ambil kembali,' mengingat kecelakaan meja yang nyaris memicu pemberontakan.

Avellone menerapkan pelajaran ini hari ini di Republic Games, mengembangkan judul bertema pemberontakan distopia. 'Masih penting bagi saya melihat rentang arketipe dan build yang bisa dibuat pemain,' catatnya, menekankan penyelarasan motivasi pemain dengan tujuan dalam game untuk pengalaman lebih kuat.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak