Chris Avellone يتذكر الخطوات الأولى في تصميم الألعاب من الألعاب الطاولية إلى الرقمية

شارك المصمم القديم في الألعاب Chris Avellone، المعروف بـFallout 2 وPlanescape: Torment، رؤى حول أصوله في مقابلة حديثة. وصف كيف بدأ بـDungeons & Dragons في سن التاسعة وانتقل إلى ألعاب الفيديو من خلال التجربة والخطأ. أكد Avellone على فلسفة تركز على اللاعب شكلت مسيرته المهنية.

بدأ رحلة Chris Avellone في تصميم الألعاب في الطفولة مع ألعاب الدور على الورق والقلم. في سن التاسعة، اكتشف Dungeons & Dragons، الذي وصفه بأنه 'نداء الاستيقاظ' لدمج الخيال مع قواعد منظمة. في البداية، كان يفضل اللعب بدلاً من القيادة، لكن Avellone تولى دور سيد اللعبة عندما لم يظهر أصدقاؤه اهتماماً، فوجد متعة في صياغة قصص تفاعلية.

في أوائل الثمانينيات، مستوحى من مغامرات النص مثل تلك من Scott Adams، جرب البرمجة على حاسوب TRS-80. أنتجت هذه الجهود الفردية مغامرات خيالية مليئة بالأخطاء، معتمدة على كتب المكتبة والدلائل بسبب الموارد المحدودة. لم يهدف Avellone في البداية إلى مهنة في البرمجة؛ كان يحلم بكتابة وحدات طاولة وكوميكس. ومع ذلك، جذبت فرص في صناعة ألعاب الحاسوب، مما أدى إلى التركيز على التصميم السردي.

جاء لحظة محورية في 1995 عندما وظفت Interplay لـPlanescape: Torment بعد أن قدم فكرة تتعامل مع إحباطات 'save scumming' في RPGs. 'كان save scumming في RPGs حتى ذلك الحين يبدو مضيعة لوقت الجميع'، قال Avellone، مدافعاً عن إعادة التشغيل السلس للحفاظ على تدفق المغامرة. جسد اللعبة اعتقاده الأساسي: 'اللاعبون أنانيون'، مع التركيز على تجارب مركزة حول اللاعب.

امتدت هذه الفلسفة إلى مشاريع لاحقة. للـFallout Van Buren الملغى، استخدم RPG طاولة لاختبار الأنظمة، مضمناً أن بنى الشخصيات المتنوعة مثل الـghouls والـsuper mutants لها 'لحظات لمعان'. أثرت عناصر على Fallout: New Vegas، حيث كان Avellone مصمماً أولاً. حذر من مكافآت 'الإعطاء ثم السحب'، متذكراً خطأ طاولة كاد يثير تمرداً.

يطبق Avellone هذه الدروس اليوم في Republic Games، مطوراً لعبة بموضوع تمرد ديستوبي. 'ما زال من المهم بالنسبة لي رؤية نطاق الأنماط والـbuilds التي يمكن للاعب صنعها'، لاحظ، مؤكداً على توحيد دوافع اللاعب مع أهداف اللعبة لتجارب أقوى.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض