Chris Avellone recorda passos iniciais no design de jogos de mesa para digital

O veterano designer de jogos Chris Avellone, conhecido por Fallout 2 e Planescape: Torment, compartilhou insights sobre suas origens em uma entrevista recente. Ele descreveu o início com Dungeons & Dragons aos nove anos e a transição para videogames por tentativa e erro. Avellone enfatizou uma filosofia focada no jogador que moldou sua carreira.

A jornada de Chris Avellone no design de jogos começou na infância com jogos de RPG de lápis e papel. Aos nove anos, ele descobriu Dungeons & Dragons, que chamou de 'chamado de despertar' para misturar imaginação com regras estruturadas. Inicialmente preferindo jogar em vez de liderar, Avellone assumiu o papel de mestre do jogo quando os amigos não se interessaram, encontrando alegria em criar histórias interativas.

No início dos anos 1980, inspirado por aventuras de texto como as de Scott Adams, ele experimentou codificação em um computador TRS-80. Esses esforços solo produziram aventuras de fantasia cheias de bugs, dependendo de livros da biblioteca e manuais devido a recursos limitados. Avellone não mirava inicialmente uma carreira em programação; sonhava em escrever módulos de mesa e quadrinhos. No entanto, oportunidades na indústria de jogos de computador o atraíram, levando ao design narrativo como foco principal.

Um momento pivotal veio em 1995 quando a Interplay o contratou para Planescape: Torment após ele propor um conceito que abordava frustrações de save scumming em RPGs. 'Save scumming em RPGs até aquele ponto parecia uma perda de tempo de todos,' disse Avellone, defendendo respawns perfeitos para manter o fluxo da aventura. O jogo incorporou sua crença central: 'Jogadores são egoístas,' priorizando experiências centradas no jogador.

Essa filosofia se estendeu a projetos posteriores. Para o cancelado Fallout Van Buren, ele usou um RPG de mesa para testar sistemas, garantindo que builds de personagens diversos como ghouls e super mutantes tivessem 'momentos de brilho.' Elementos influenciaram Fallout: New Vegas, onde Avellone foi designer sênior. Ele alertou contra recompensas 'dar e depois tirar,' relembrando um incidente de mesa que quase causou motim.

Avellone aplica essas lições hoje na Republic Games, desenvolvendo um título temático de rebelião distópica. 'Ainda é importante para mim ver a gama de arquétipos e builds que um jogador pode criar,' observou, enfatizando o alinhamento das motivações do jogador com objetivos no jogo para experiências mais fortes.

Este site usa cookies

Usamos cookies para análise para melhorar nosso site. Leia nossa política de privacidade para mais informações.
Recusar