Produsen perangkat game genggam asal Tiongkok GPD mengumumkan apa yang disebutnya adaptasi resmi Bazzite Linux untuk perangkat Win 5 miliknya, mengajak pengguna mencari dukungan melalui Discord. Namun, pendiri Bazzite secara terbuka menyangkal adanya kemitraan semacam itu, menuduh GPD menyesatkan pelanggan. Sengketa ini menyoroti ketegangan berkelanjutan di komunitas perangkat keras game open-source.
Kontroversi meledak baru-baru ini ketika perwakilan GPD memposting di Reddit, menyatakan, «Adaptasi resmi GPD Win5 sedang berlangsung,» dan mengarahkan pengguna dengan masalah Bazzite untuk bergabung dengan Discord GPD untuk berkonsultasi dengan perwakilan Bazzite. Klaim ini dibangun atas penyebutan sebelumnya pada September 2025, ketika GPD menyoroti kompatibilitas Bazzite untuk perangkat genggam Win 5 yang mahal dalam materi promosi. Kyle Gospodnetich, pendiri proyek Bazzite—distribusi Linux populer yang dioptimalkan untuk perangkat game genggam—merespons dengan cepat di server Discord proyek. Ia menulis: «Tidak, GPD berbohong padamu maaf Kami tidak bekerja secara resmi dengan siapa pun, kami membuat perangkat keras berfungsi dan itu saja. Saya tidak punya kontak baru-baru ini dari mereka.» Penolakan tegas ini menggarisbawahi sikap independen Bazzite, yang fokus pada kompatibilitas perangkat keras luas daripada kemitraan eksklusif. GPD, yang dikenal dengan perangkat game berbasis Windows kompaknya, pernah menghadapi pengawasan serupa sebelumnya. Pada 2022, perusahaan tersebut memblokir akun Twitter GamingOnLinux setelah mengkritik GPD karena menggunakan ulang video YouTube dari kreator tanpa atribusi yang tepat. Insiden semacam itu menggambarkan perusahaan yang cenderung menggunakan taktik pemasaran agresif, yang berpotensi mengikis kepercayaan di kalangan penggemar yang menghargai transparansi dalam ekosistem game Linux. Untuk saat ini, pengguna Bazzite masih dapat menginstal distribusi tersebut pada Win 5 secara independen, karena mendukung berbagai perangkat genggam tanpa dukungan resmi. Episod ini menjadi pengingat akan tantangan dalam menyelaraskan perangkat keras proprietary dengan perangkat lunak open-source, di mana klaim integrasi harus diverifikasi langsung dengan pengembang.