Wishfully Studios は、Planet of Lana 2: Children of the Leaf が3月5日に PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch を含む複数のプラットフォームで発売されることを明らかにしました。2月11日から選択されたシステムでデモが利用可能になります。続編は、オリジナル作品の魅力を基に、パズルが強化され、新しい環境とコンパニオンの能力がアップグレードされています。
Planet of Lana 2: Children of the Leaf の発表は2月5日に行われ、2023年のオリジナル作品からの拡張を強調しました。オリジナルは約5時間でクリアできました。この続編は、スウェーデン・ゲーテボリの Wishfully Studios が開発し、プレイ時間をおよそ8〜10時間に倍増させ、1作目をプレイしていなくても楽しめるより複雑なメカニクスを導入しています。 クリエイティブディレクターで共同スタジオ責任者の Adam Stjärnljus は動機を説明しました:「[オリジナル] Planet of Lana の開発中、最初は1本のスタンドアローンゲームを作るつもりでした… Lana と Mui の物語や、Novo の人々や惑星の歴史について語るべきことが多すぎました。」年を重ねた Lana はより流動的で反応性の高い動きを特徴とし、相棒の Mui は機械をオーバーライドしたり、クリーチャーを催眠したり、ステルスやパズルでの深い協力を実現する力を得ます。 ハンズオンプレビューでは、新しい水中セクションが披露され、プレイヤーは小さな魚を操作して航行し、Lana の村 Tailo 近くの癒しの海藻を守る電気海獣を気を引きます。Mui の水嫌いは課題を増やし、創造的な輸送策を必要とし、空気ポケットで息継ぎを管理します。雪山の斜面は強風に逆らう精密なプラットフォームを要求し、新しいクリーチャー——白いポンポン状の存在——は可燃性の灰の跡を残してクモの巣を燃やしたり柱を引っ込めたりし、タイミングを重視します。 工業地帯では巡回マシンとカメラが登場し、Mui が監視を妨害し、プレイヤーが光線を操作して敵を捕らえます。ゲームの Ghibli 風アート、Takeshi Furukawa の感動的なスコア、造語の言語が、音楽、アニメーション、ボディランゲージを通じて感情を伝えます。Stjärnljus は述べました:「制限の中で働くのが大好きです! それがすべてを本質に絞り込ませてくれます。」 対応プラットフォームは Steam 経由の PC、Game Pass 付き Xbox Series X/S、PS5、PS4、Nintendo Switch、Switch 2 です。デモは2月11日に Steam、Xbox Series X/S、PS5、PS4 で開始され、Nintendo 版は後日。物語は「貪欲と権力が部族を分断する」中、Lana と Mui が世界の魂のために戦います。