Evil Hat lança playtest para o RPG Rocket Club

Evil Hat Productions lançou um playtest público para seu novo RPG de mesa, Rocket Club, onde os jogadores assumem os papéis de alunos do ensino médio que batalham contra uma invasão alienígena usando suas habilidades em foguetes. O jogo enfatiza temas de amadurecimento em meio a ameaças existenciais em um cenário de cidade pequena. Participantes interessados podem se inscrever para ajudar a moldar o desenvolvimento do jogo.

Evil Hat Productions anunciou o Rocket Club em 24 de fevereiro de 2026, convidando jogadores a participarem de um playtest público para este jogo de RPG de mesa que está por vir. Ambientado em uma cidade pequena enfrentando uma invasão alienígena, o RPG centra-se em um grupo de alunos do ensino médio obcecados por foguetes que se tornam heróis improváveis. Esses personagens contam com sua engenhosidade, amizades e paixão por foguetes para confrontar o perigo de outro mundo e proteger sua comunidade.  A narrativa do jogo destaca a transição da infância para a adolescência em tempos desafiadores. Como descrito nos materiais do playtest, “Este jogo conta a história de crianças incrivelmente criativas amadurecendo em tempos difíceis, deixando suas infâncias para trás enquanto enfrentam uma ameaça estranha e devastadora de outro mundo. Sua engenhosidade, amizade e amor obsessivo por foguetes são suas maiores forças. Eles devem se apoiar uns nos outros, descobrir a si mesmos e decolar para o perigo para proteger as pessoas e lugares que amam.”  Cada personagem jogador possui uma criação única baseada em foguetes chamada Rocket Rig, que simboliza sua agência e capacidade de promover mudanças. “Os personagens principais deste jogo são obcecados por foguetes. Cada um tem uma criação única baseada em foguetes — seu Rocket Rig. Os foguetes representam a agência de nossos heróis no mundo, sua capacidade de criar, adaptar e revidar. Suas criações de foguetes lhes permitem impactar o mundo ao seu redor e promover mudanças radicais.”  Mecanicamente, Rocket Club usa um sistema simples com um punhado de dados de seis lados (d6s). Cada rolagem produz três elementos: um resultado, um humor e um efeito colateral, capturando o núcleo emocional da história enquanto mantém uma experiência de jogo rápida. O jogo é projetado para sessões de uma tacada ou campanhas curtas, tornando-o acessível para jogadas rápidas.  Este lançamento se inspira em RPGs semelhantes como Kids on Bikes e Tales from the Loop, misturando tropos nostálgicos de invasão alienígena com narrativas de crescimento pessoal. Os jogadores podem acessar os materiais do playtest e se inscrever pelo link fornecido para contribuir com feedback e influenciar o produto final.

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