Evil Hat Productions ha lanzado una prueba pública para su nuevo RPG de mesa, Rocket Club, en el que los jugadores asumen los roles de estudiantes de secundaria que combaten una invasión alienígena usando sus habilidades en cohetería. El juego enfatiza temas de paso a la adultez en medio de amenazas existenciales en un entorno de pueblo pequeño. Los interesados pueden inscribirse para ayudar a moldear el desarrollo del juego.
Evil Hat Productions anunció Rocket Club el 24 de febrero de 2026, invitando a los jugadores a participar en una prueba pública para este próximo juego de rol de mesa. Ambientado en un pueblo pequeño que enfrenta una invasión alienígena, el RPG se centra en un grupo de estudiantes de secundaria obsesionados con los cohetes que se convierten en héroes improbables. Estos personajes dependen de su ingenio, amistades y pasión por la cohetería para confrontar el peligro de otro mundo y proteger su comunidad. El relato del juego destaca la transición de la infancia a la adolescencia en tiempos difíciles. Como se describe en los materiales de la prueba, “Este juego cuenta la historia de niños creativos que pasan a la adultez en tiempos difíciles, dejando atrás su infancia mientras enfrentan una extraña y devastadora amenaza de otro mundo. Su ingenio, amistad y amor obsesivo por los cohetes son sus mayores fortalezas. Deben apoyarse unos en otros, descubrirse a sí mismos y lanzarse al peligro para proteger a las personas y lugares que aman.” Cada personaje jugador cuenta con una creación única basada en cohetes llamada Rocket Rig, que simboliza su agencia y capacidad para generar cambios. “Los personajes principales de este juego están obsesionados con la cohetería. Cada uno tiene una creación única basada en cohetes: su Rocket Rig. Los cohetes representan la agencia de nuestros héroes en el mundo, su capacidad para crear, adaptarse y contraatacar. Sus creaciones cohete les permiten impactar el mundo que les rodea y generar cambios radicales.” Mecánicamente, Rocket Club utiliza un sistema simple con un puñado de dados de seis caras (d6). Cada tirada produce tres elementos: un resultado, un estado de ánimo y un efecto secundario, capturando el núcleo emocional de la historia mientras mantiene una experiencia de juego rápida. El juego está diseñado para sesiones de una sola partida o campañas cortas, lo que lo hace accesible para jugadas rápidas. Este lanzamiento se inspira en RPG similares como Kids on Bikes y Tales from the Loop, combinando tropos nostálgicos de invasiones alienígenas con narrativas de crecimiento personal. Los jugadores pueden acceder a los materiales de la prueba e inscribirse a través del enlace proporcionado para contribuir con retroalimentación e influir en el producto final.