Evil Hat Productions har släppt en offentlig playtest för sitt nya bord-RPG, Rocket Club, där spelare iklär sig roller som högstadieskol elever som bekämpar en utomjordisk invasion med sina raketkunskaper. Spelet betonar teman om mognad mitt i existentiella hot i en småstads miljö. Intresserade deltagare kan anmäla sig för att hjälpa till att forma spelets utveckling.
Evil Hat Productions tillkännagav Rocket Club den 24 februari 2026 och bjöd in spelare att delta i en offentlig playtest för detta kommande bordsrollspel. Sat i en liten stad som utsätts för en utomjordisk invasion kretsar RPG:et kring en grupp raketbesatta högstadieskol elever som blir osannolika hjältar. Dessa karaktärer förlitar sig på sin uppfinningsrikedom, vänskaper och passion för raketer för att konfrontera det övernaturliga hotet och skydda sitt samhälle. Spelets berättelse framhäver övergången från barndom till tonår under svåra tider. Som beskrivet i playtest-materialen: «Detta spel berättar historien om vilt kreativa barn som växer upp i svåra tider, lämnar sin barndom bakom sig medan de konfronterar ett konstigt och förödande hot från en annan värld. Deras uppfinningsrikedom, vänskap och besatta kärlek till raketer är deras största styrkor. De måste luta sig mot varandra, upptäcka sig själva och rusa in i faran för att skydda de människor och platser de älskar.» Varje spelar karaktär har en unik raketbaserad skapelse kallad Rocket Rig, som symboliserar deras handlingskraft och förmåga att skapa förändring. «Huvudkaraktärerna i detta spel är besatta av raketer. Var och en har en unik raketbaserad skapelse – deras Rocket Rig. Raketer representerar våra hjältars handlingskraft i världen, deras förmåga att skapa, anpassa sig och slå tillbaka. Deras raketkreationer låter dem påverka världen runt dem och genomföra radikala förändringar.» Mekaniskt använder Rocket Club ett enkelt system med en handfull sexsidiga tärningar (d6). Varje kast producerar tre element: ett utfall, ett humör och en bieffekt, vilket fångar historiens emotionella kärna samtidigt som det bibehåller en snabb spelupplevelse. Spelet är designat för engångssessioner eller korta kampanjer, vilket gör det tillgängligt för snabba spel. Denna release hämtar inspiration från liknande RPG som Kids on Bikes och Tales from the Loop, och blandar nostalgiska utomjordiska invasions tropes med berättelser om personlig utveckling. Spelare kan komma åt playtest-materialen och anmäla sig via den angivna länken för att bidra med feedback och påverka den slutliga produkten.