Evil Hat Productions a publié un playtest public pour son nouveau jeu de rôle sur table Rocket Club, où les joueurs incarnent des collégiens luttant contre une invasion extraterrestre grâce à leurs compétences en fuséologie. Le jeu met l'accent sur les thèmes de la maturité face à des menaces existentielles dans un cadre de petite ville. Les personnes intéressées peuvent s'inscrire pour contribuer au développement du jeu.
Evil Hat Productions a annoncé Rocket Club le 24 février 2026, invitant les joueurs à participer à un playtest public pour ce jeu de rôle sur table à venir. Se déroulant dans une petite ville confrontée à une invasion extraterrestre, le RPG se concentre sur un groupe d'élèves de collège obsédés par les fusées qui deviennent des héros improbables. Ces personnages s'appuient sur leur ingéniosité, leurs amitiés et leur passion pour les fusées pour affronter le danger d'un autre monde et protéger leur communauté. Le récit du jeu met en lumière la transition de l'enfance à l'adolescence en des temps difficiles. Comme décrit dans les documents du playtest, « Ce jeu raconte l'histoire d'enfants incroyablement créatifs qui grandissent en des temps difficiles, laissant leur enfance derrière eux tout en affrontant une menace étrange et dévastatrice venue d'ailleurs. Leur ingéniosité, leur amitié et leur amour obsessionnel pour les fusées sont leurs plus grandes forces. Ils doivent s'appuyer les uns sur les autres, se découvrir et foncer dans le danger pour protéger les personnes et les lieux qu'ils aiment. » Chaque personnage joueur dispose d'une création unique basée sur des fusées appelée Rocket Rig, qui symbolise leur autonomie et leur capacité à provoquer des changements. « Les personnages principaux de ce jeu sont obsédés par les fusées. Chacun a une création unique basée sur des fusées — son Rocket Rig. Les fusées représentent l'autonomie de nos héros dans le monde, leur capacité à créer, s'adapter et riposter. Leurs créations fusées leur permettent d'influencer le monde qui les entoure et d'opérer des changements radicaux. » Mécaniquement, Rocket Club utilise un système simple avec une poignée de dés à six faces (d6). Chaque lancer produit trois éléments : un résultat, une humeur et un effet secondaire, capturant le cœur émotionnel de l'histoire tout en maintenant un rythme de jeu rapide. Le jeu est conçu pour des sessions one-shot ou des campagnes courtes, le rendant accessible pour des parties rapides. Cette sortie s'inspire de RPG similaires comme Kids on Bikes et Tales from the Loop, mélangeant des tropes nostalgiques d'invasion extraterrestre avec des récits de croissance personnelle. Les joueurs peuvent accéder aux documents du playtest et s'inscrire via le lien fourni pour donner leur avis et influencer le produit final.