Klippt innehåll avslöjar Yes Mans mörkare sida i Fallout: New Vegas

Nyupptäckta filer från en gammal Xbox 360-utvecklingskit blottar nedskärpt eftergame-innehåll för Fallout: New Vegas och visar roboten Yes Man i ett mer olycksbådande ljus. Denna avslöjande belyser en potentiell heel turn för den foglige Securitron efter spelkrediterna. Fynden har återupplivat debatter om spelets slut i skuggan av Fallout TV-seriens berättelse.

Fallout: New Vegas, utvecklat av Obsidian Entertainment, utsattes för innehållsnedskärningar under produktionen, inklusive eftergame-element. En nyligen framgrävd Xbox 360-utvecklingskit har gett insikter i lite av det kasserade materialet, särskilt gällande Yes Man, den modifierade Securitron som ursprungligen manipulerades av antagonisten Benny.

I det släppta spelet ger allians med Yes Man den närmaste approximationen till ett moraliskt positivt utfall, och låter spelare undvika att aligna sig med stora fraktioner som Caesar's Legion eller NCR. Yes Mans lojaliteter har dock länge debatterats bland fans, speciellt efter återkomsten av Mr. Houses Securitron, Victor, i andra säsongen av Fallout TV-serien. Seriens första säsong tease av New Vegas har väckt teorier om det kanoniska slutat, med kommentarer från projektledaren Josh Sawyer och nu detta klippta innehåll som pekar mot Yes Man-vägen som potentiellt officiell.

Huvudförfattaren John Gonzalez reflekterade kritiskt över denna storyline i en nylig PC Gamer-intervju. «Jag tror att den questlinjen kanske var ett misstag, eftersom den låter dig ta dig igenom spelet utan att smutsa ner händerna», sade han. Även i den slutliga versionen, efter att ha besegrat Legate Lanius – Caesar's Legions andraman – meddelar Yes Man att han går offline för att omprogrammera sig själv till en mer «assertiv» version, vilket antyder en förskjutning där han kanske avvisar spelarens kommandon, särskilt med tanke på hans kontroll över en armé av beväpnade Securitrons.

Det klippta dialoget, extraherat från prototypbyggen, målar en ännu mörkare bild. Den 26 november förra året delade Games’ Past detaljer om två sådana byggen funna på en utvecklingskit i en butik i Utah, med innehåll laddat upp online. Modders, som täckts av Alternative Gaming Channel, återställde dolda eftergame-linjer. I en säger Yes Man grövt till spelaren att «fuck off» om de reagerar negativt på hans assertivitet. Ett annat kusligt snippet har honom diskutera slakt av New Vegas civila, föreslå att använda «deras blod och deras skinn» för att dekorera Securitrons, följt av ett «Exterminate!»-rop – möjligen en Doctor Who-referens som triggas via Wild Wasteland-fördelen.

Dessa element tyder på att att hjälpa Yes Man kan visa sig lika etiskt tveksamt som andra slut, i linje med Mojaveöknens osäkra öde som skildras i TV-serien.

Relaterade artiklar

Dramatic post-apocalyptic scene from Fallout Season 2 on the ruined New Vegas Strip with key characters and wasteland threats.
Bild genererad av AI

Fallout säsong 2 avslutas med ambitiösa intriger och kanonexpansioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Amazons Fallout säsong 2 har avslutat sin åttaveckorsserie, och dyker djupare in i franchisens lore kring New Vegas samtidigt som den introducerar ambitiösa sidohandlingar. Serien, som är kanonisk till spelen, visar nyckelkaraktärer som navigerar postapokalyptiska utmaningar, även om recensioner noterar blandad framgång i att balansera narrativen. Teasers pekar på säsong 3, med nya platser och pågående hot.

Den andra säsongen av Fallout TV-serien har etablerat det mest kontroversiella slutet från videospelet Fallout: New Vegas som officiell kanon. Fans av det ursprungliga spelet uppmanas att förbereda sig på denna utveckling. En recap av avsnitt 4 belyser seriens fokus på subtila ögonblick, stora varelser och potenta substanser.

Rapporterad av AI

Bygger på säsong 1 och skickar Prime Videos Fallout säsong 2 karaktärer som Lucy, Maximus och The Ghoul mot Mojave Wasteland, vävandes in otaliga påskägg från Fallout: New Vegas. Fans har upptäckt nickar till Mr. House, Novac, Great Khans och mer i de tidiga avsnitten, vilket berikar seriens lore för gamers.

Igor Sarzynski, kreativ chef på Cyberpunk 2, har avvisat fansförslag om en längre akt 1 i Cyberpunk 2077. Han menar att ett förlängt prolog med Jackie Welles inte skulle ha förbättrat spelet. Sarzynski delade sina åsikter på BlueSky mitt i pågående diskussioner i communityn.

Rapporterad av AI

Skådespelaren Walton Goggins har förklarat hur känslomässig utmattning efter tidigare projekt förbättrade hans prestation i Prime Videos Fallout säsong 2. Han beskrev hur han matchade sin personliga tillstånd med karaktärens sårbarhet i nyckelscener. Denna insikt kom i en intervju mitt under seriens pågående andra säsong.

Todd Howard, regissör och exekutiv producent på Bethesda Game Studios, har avslöjat att Fallout 5 utspelar sig i en värld präglad av händelserna i Amazons Fallout-TV-serie. Denna bekräftelse belyser den växande integrationen mellan TV-spelsfranchisen och dess senaste TV-anpassning.

Rapporterad av AI

Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj