Skyblivion-mod försenas till 2026 från 2025-mål

Den ambitiösa Skyblivion-modden, som återskapar The Elder Scrolls IV: Oblivion med Skyrims motor, har skjutits fram till 2026. Utvecklaren TESRenewal bekräftade förseningen i en nylig uppdateringsvideo och nämnde kvarvarande utmaningar. Projektledaren Rebelzize betonade att stora delar av projektet är i gott skick, med planer på förbättringar efter lansering.

Förséningsmeddelande

TESRenewal meddelade att Skyblivions released skjuts upp, ursprungligen planerad till 2025 som avslöjades 2023. I en uppdateringsvideo på åtta och en halv minut uppgav Rebelzize att teamet känt till behovet av extra tid men väntat med att dela både förseningen och framåtblickande planer. „Det här är något vi känt till ett tag“, förklarade Rebelzize, „men vi ville inte annonsera en försening utan att också dela våra nuvarande planer och ambitioner för projektets release.“

Projektframsteg

Betydande delar av Skyblivion är klara. Världskartan är 100 procent färdig, med en interaktiv satellitversion tillgänglig för visning. Alla uppdragsgrottor har återskapats och färdigställts, medan slumpmässiga grottor är mestadels klara. Interiörer för hus, butiker, slott, stall, värdshus och kapell är kompletta, även om Imperial City väntar på slutliga tillgångar och integration. Andra städer är fullt klara, och teamet förväntar sig att slutföra alla platser innan årets slut.

Vapen, rustningar, kläder, växter, skräp och de flesta arkitektur-tillgångar är klara, med endast lågprioriterade modellering suppgifter kvar. UI-element flyttas mot en Skyrim-stilad gränssnitt, och mekaniker avancerar baserat på intern feedback. Större system förväntas slutföras i december, vilket banar väg för uppdragsslutföring, navmesh-justeringar och kvalitetskontroll 2026. Teamet planerar bredare speltester senare och söker frivilliga för filmiskt arbete.

Framtida planer och utelämnanden

Efter releasen siktar TESRenewal på att polera, balansera och fixa problem samt lägga till uppdateringar som anpassat innehåll och Oblivion-DLC som Shivering Isles och Knights of the Nine. Planerade funktioner inkluderar trollformulering, dynamiska grottor, gravplundring, mer variation i varelser, följeslagare, unika vapen och trollformler. Undervattensstrid, även om delvis implementerad, drogs på grund av animationskonflikter och tekniska hinder men kan återvända senare.

Rebelzize avslutade med att tacka supportrarna för det decennielånga projektet: „Vi tackar er alla för ert fortsatta stöd till detta ambitiösa projekt som jag startade för mer än tio år sedan. Och jag kan verkligen, genuint inte bärga mig att få Skyblivion i era händer.“

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj