Valve släpper senaste Steam-uppdateringen med Windows 64-bit-klient

Valve har rullat ut sin senaste stabila uppdatering för Steam-plattformen och introducerar en övergång till en 64-bitarsklient på Windows-system samtidigt som stöd för äldre konfigurationer fortsätter. Uppdateringen tar också med sig olika korrigeringar och förbättringar på skrivbordsenheter och Steam Deck. Linux-användare kan snart se liknande 64-bitarsförbättringar, baserat på pågående runtime-utveckling.

Valves senaste stabila uppdatering för Steam är nu tillgänglig på skrivbordsplattformar, Steam Deck och SteamOS, vilket markerar en betydande uppgradering för Windows-användare. Klienten har övergått till 64-bitarsarkitektur på Windows 11 och 64-bitarsinstallationer av Windows 10. Under tiden kommer system med 32-bitars Windows att fortsätta få uppdateringar till den äldre 32-bitars Steam-klienten fram till 1 januari 2026, för att säkerställa en smidig utfasning.

Flera tekniska korrigeringar åtgärdar vanliga användarproblem. Till exempel har fel vid kopiering till urklipp eller export av H.265-videor på system med NVIDIA 50-serie GPU:er lösts. Problem med köp i spel som påverkar vissa titlar är nu fixade, och musrörelser mellan skärmar fungerar korrekt vid användning av touch-kontroller i Steam Link-appen. Användare kan också rapportera misstänkta eller trakasserande meddelanden direkt från gruppchattar genom högerklick, med alternativ att blockera eller avvänja avsändaren under rapportering.

Kontrollstöd utökas, inklusive USB-anslutning för Nintendo Switch 2-kontroller på Windows och GameCube-adaptrar med vibration i Wii-U-läge. Steam Input-funktioner har förfinats: en "Invert Input"-växel läggs till för aktiverarinställningar, nyare gyro-lägen är nu standard (med beta-alternativ kvar via utvecklarinställningar), och DualSense-kontrollerns glyfer för "Create"- och "Options"-knappar har justerats för tydlighet. Gyro-kontroller erbjuder mer anpassning, som växlar för relativ roll och pitch i joystickavvikelselägen, och separata haptiska effekter för aktivering och rotation.

Buggar i konfigurationsverktyget, som oväntade stängningar under förhandsgranskningar eller felaktiga inställningar för DualSense Edge, Xbox Elite och parade Nintendo Joy-Cons, har lagts. Gyro-till-joystick-problem, inklusive låsta utsträckningar och nollutdata-kombinationer, är korrigerade.

För Steam Deck- och SteamOS-användare inkluderar uppdateringen uppmaningar för skärmavstängda nedladdningar vid val av viloläge, uppdaterade nyheter i Hem-skärmens "What's New"-flik, och varningar för föråldrade Xbox-kontroller vid Bluetooth-para – med rekommendation om firmware-uppdateringar via Windows Xbox Accessories-app. Skärmläsarens "Stop Talking"-knapp har flyttats till X-tangenten, vilket underlättar tillgång till Quick Access Menu med externa gamepads.

Denna utgåva understryker Valves engagemang för plattformsövergripande stabilitet, och banar potentiellt väg för förbättrad Linux-prestanda i takt med runtime-förändringar.

Relaterade artiklar

Tech illustration showing Steam Deck on Linux with rising 3.58% market share bar chart versus Windows dominance.
Bild genererad av AI

Valve reviderar Steam-undersökning för att visa Linux på 3,58 %

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valve har uppdaterat sin Steam Hardware and Software Survey för december 2025 och höjt Linux marknadsandel från initiala 3,19 % till rekordet 3,58 %. Denna justering belyser den växande adoptionen av Linux för spel, delvis drivet av Steam Deck. Windows förblir dominant på 94,23 %, med macOS på 2,18 %.

Valve har släppt en ny SteamOS-uppdatering som förbättrar prestanda och bildfrekvenser för Steam Deck och andra Linux-baserade spel-enheter. Förändringarna fokuserar på bättre hårdvaruutnyttjande och kompatibilitet, vilket leder till smidigare spel i krävande titlar. Publicerad den 19 december 2025 understryker uppdateringen Valves arbete för att göra Linux till en starkare aktör i bärbart spelande.

Rapporterad av AI

Med stöd från senaste prestandauppdateringar som SteamOS-släppet i december 2025 för handhållna enheter fortsätter Valve att utveckla SteamOS som ett hållbart Linux-baserat alternativ till Windows i PC-spel. Innovationer som Proton och Steam Deck frigör spel från Windowsberoende och urholkar Microsofts dominans mitt i dess AI-fokus.

Microsoft har åtagit sig att göra Windows till den bästa plattformen för spel till 2026, som svar på ökad konkurrens från Linux. Företaget belyste framsteg inom Windows 11-spel 2025 och skisserade framtida förbättringar. Detta kommer samtidigt som Linux-användning bland spelare överstiger 3 procent för första gången.

Rapporterad av AI

Steams hårdvaruundersökning för november 2025 visar att Linux-användningen når ett all-time high på 3,2 procent för andra månaden i rad. Detta markerar en blygsam men anmärkningsvärd ökning mitt i Windows dominans på 94,79 procent. Ökningen sammanfaller med Windows 10:s supportslut i oktober.

Valves Steam-plattform nådde en milstolpe den 1 januari 2026 genom att överstiga 42 miljoner samtidiga användare, vilket markerar den senaste toppen i hållbar tillväxt. Detta rekord överträffar det tidigare högsta värdet på 41,6 miljoner från oktober 2025 och speglar plattformens expansion sedan Covid-19-pandemin. Faktorer som populära nya releaser och Steam Deck har bidragit till denna aktivitetstopp.

Rapporterad av AI

Microsoft har gjort sin Xbox-app tillgänglig på alla Arm-baserade Windows 11-datorer, vilket gör det möjligt för användare att ladda ner och streama spel sömlöst. Denna uppdatering sammanfaller med framsteg inom Arm-kompatibilitet, inklusive stöd för över 85 procent av Game Pass-katalogen. Tiden stämmer överens med rykten om kommande Arm-hårdvara från Nvidia och Qualcomm.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj