محرك ألعاب COCOS 4 يصبح مفتوح المصدر تحت رخصة MIT

أصدرت شركة الـgamification الصينية SUD محرك ألعاب COCOS 4 كبرمجيات مفتوحة المصدر بالكامل، بعد شهرين فقط من شرائه مقابل 72 مليون دولار. كان المحرك سابقًا ملكية خاصة، وهو الآن متاح تحت رخصة MIT مع إزالة جميع القيود التجارية. يهدف هذا الإجراء إلى جذب المزيد من المطورين ودمج ميزات أصلية للذكاء الاصطناعي.

محرك ألعاب COCOS، وهو منصة متعددة المنصات شائعة في الأسواق الآسيوية للألعاب المحمولة الخفيفة والألعاب داخل التطبيقات، قد شهد تحولًا كبيرًا بتحوله إلى مفتوح المصدر. تم شراؤه من قبل SUD في نوفمبر 2025 مقابل 72 مليون دولار، وأُعلن عن الإصدار الأحدث للمحرك، COCOS 4، كمفتوح المصدر في 5 يناير 2026.

أعلنت SUD أن القرار يزيل جميع القيود التجارية ويضع COCOS 4 تحت رخصة MIT. يفصل الإصدار بين المحرك ومحرره: يشير COCOS الآن فقط إلى نواة المحرك، مبنيًا على Cocos Creator 3.x مع التوافق المستقبلي والالتزام بقواعد Semantic Versioning، بما في ذلك نافذة إهمال لمدة ستة أشهر قبل الإزالة.

IDE مستقل جديد يُدعى PinK سيتولى خطوط الإنتاج، مدمجًا Agents مدمجة وينقل الميزات البصرية من إصدارات Cocos Creator السابقة. يشمل الحزمة المفتوحة المصدر نواة المحرك، كود متعدد المنصات لجميع المنصات الأصلية، COCOS CLI، ووضع headless كامل للـIDE، مع دعم ألعاب مصغرة يتم طرحه تدريجيًا. تتحول وظائف التحرير الأساسية إلى وضع headless، متاحة عبر CLI.

أكدت SUD عدم وجود أهداف تجارية مباشرة لـCOCOS 4، مركزة بدلاً من ذلك على توسيع قاعدة المطورين لتعزيز محتوى الألعاب الأكثر أهمية للنمو طويل الأمد. تم اختيار نموذج المصدر المفتوح لتسريع الوظائف الأصلية للذكاء الاصطناعي، حيث 'يمكن للذكاء الاصطناعي فهم الكود المفتوح بشكل أفضل وتوجيه المحرك ليتطور في اتجاهات صديقة للذكاء الاصطناعي'. تشمل الأهداف الإضافية تشجيع طلبات السحب لتعزيز المحرك من خلال مساهمات المجتمع وتحقيق نطاق عالمي بتوحيد مطوري الألعاب ومطوري الذكاء الاصطناعي في نظام بيئي مفتوح.

يُعطى الأولوية لتطوير الميزات الذكاء الاصطناعي في المستقبل، مقدمة كـMCPs أو Agents بدلاً من المكتبات، مع تخفيف المحرك لتوافق أوسع مع الأجهزة. سيتوسع الدعم متعدد المنصات إلى Steam وغيرها، مع إصلاحات للأخطاء مثل مشكلات Spine وتحسينات أداء للنصوص الغنية والقوائم. يمكن للمطورين الآن تعديل أي كود أو حتى فرعه لبناء محركات جديدة.

الكود المصدري والوثائق متاحة في مستودع GitHub الخاص بـCOCOS.

مقالات ذات صلة

Dramatic illustration depicting OpenAI executives announcing the shutdown of Sora video app, dissolving Disney partnership, and pivot to robotics and business tools.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

OpenAI تغلق تطبيق Sora وواجهة برمجتها

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

أعلنت OpenAI في 24 مارس 2026 عن إيقاف تطبيقها لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي Sora وواجهة البرمجة المرتبطة به، مع إعادة توجيه الجهود نحو أدوات الأعمال وأبحاث الروبوتات. هذا القرار، الذي نشرته صحيفة The Wall Street Journal لأول مرة، ينهي أيضاً شراكة بقيمة مليار دولار مع شركة Disney. وأشار المسؤولون التنفيذيون في الشركة إلى الحاجة لتجنب تشتيت الانتباه عن تطبيقات الإنتاجية الأساسية.

لقد وصل محرك لعبة كراون مفتوح المصدر إلى الإصدار 0.60، كما أعلنت Phoronix. تبرز هذه التحديثات التطورات المستمرة في الرسومات المتوافقة مع لينكس وأدوات الأداء. يؤكد الإصدار تركيز المشروع على البرمجيات مفتوحة المصدر لتطوير الألعاب.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

أداة Skip، التي تمكن كود Swift من العمل بشكل أصلي على iOS وAndroid، تخلت عن نموذج الاشتراك وأصدرت محركها الأساسي كمصدر مفتوح. هذه الخطوة في الإصدار 1.7 تزيل الحواجز المدفوعة وتجعل التكنولوجيا متاحة مجانًا للمطورين. ينقل التغيير التمويل إلى دعم المجتمع عبر GitHub Sponsors.

وصلت مكتبة Simple DirectMedia Layer (SDL) إلى الإصدار 3.4، مقدمة تحسينات عديدة للمطورين. تشمل التحديثات الرئيسية واجهات برمجة تطبيقات جديدة عديدة، وتحسين توافق Emscripten، ودعم مدمج لصور PNG. يهدف هذا الإصدار إلى تعزيز تطوير الوسائط المتعددة عبر المنصات.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Developer Grolaf has released a demo for Codex Mortis, a bullet hell game styled after Vampire Survivors, claiming it as the world's first fully playable title created entirely through AI tools. The project, built over three months without a traditional game engine, uses AI for everything from code and assets to music and animations. While the demo garners mixed reviews, it sparks debate on AI's role in game development.

أعلنت Nvidia عن دفعة كبيرة نحو الذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر، بما في ذلك استحواذها على SchedMD وإصدار نماذج Nemotron 3. أكد الرئيس التنفيذي Jensen Huang أهمية الابتكار المفتوح في تقدم الذكاء الاصطناعي. تهدف هذه الخطوات إلى تعزيز تدفقات العمل متعددة الوكلاء وقدرات البرمجيات مفتوحة المصدر.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

كشفت Unity عن خطط لدمج دعم Steam الرسمي في محرك الألعاب الخاص بها، بهدف تحقيق أداء أصلي أفضل على أجهزة Linux مثل Steam Deck والـ Steam Machine القادمة. تم الإعلان خلال تحديث منتجات GDC 2026. يهدف هذا التحرك إلى تقليل الاعتماد على طبقة التوافق Proton الخاصة بـ Valve.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض