محرك ألعاب COCOS 4 يصبح مفتوح المصدر تحت رخصة MIT

أصدرت شركة الـgamification الصينية SUD محرك ألعاب COCOS 4 كبرمجيات مفتوحة المصدر بالكامل، بعد شهرين فقط من شرائه مقابل 72 مليون دولار. كان المحرك سابقًا ملكية خاصة، وهو الآن متاح تحت رخصة MIT مع إزالة جميع القيود التجارية. يهدف هذا الإجراء إلى جذب المزيد من المطورين ودمج ميزات أصلية للذكاء الاصطناعي.

محرك ألعاب COCOS، وهو منصة متعددة المنصات شائعة في الأسواق الآسيوية للألعاب المحمولة الخفيفة والألعاب داخل التطبيقات، قد شهد تحولًا كبيرًا بتحوله إلى مفتوح المصدر. تم شراؤه من قبل SUD في نوفمبر 2025 مقابل 72 مليون دولار، وأُعلن عن الإصدار الأحدث للمحرك، COCOS 4، كمفتوح المصدر في 5 يناير 2026.

أعلنت SUD أن القرار يزيل جميع القيود التجارية ويضع COCOS 4 تحت رخصة MIT. يفصل الإصدار بين المحرك ومحرره: يشير COCOS الآن فقط إلى نواة المحرك، مبنيًا على Cocos Creator 3.x مع التوافق المستقبلي والالتزام بقواعد Semantic Versioning، بما في ذلك نافذة إهمال لمدة ستة أشهر قبل الإزالة.

IDE مستقل جديد يُدعى PinK سيتولى خطوط الإنتاج، مدمجًا Agents مدمجة وينقل الميزات البصرية من إصدارات Cocos Creator السابقة. يشمل الحزمة المفتوحة المصدر نواة المحرك، كود متعدد المنصات لجميع المنصات الأصلية، COCOS CLI، ووضع headless كامل للـIDE، مع دعم ألعاب مصغرة يتم طرحه تدريجيًا. تتحول وظائف التحرير الأساسية إلى وضع headless، متاحة عبر CLI.

أكدت SUD عدم وجود أهداف تجارية مباشرة لـCOCOS 4، مركزة بدلاً من ذلك على توسيع قاعدة المطورين لتعزيز محتوى الألعاب الأكثر أهمية للنمو طويل الأمد. تم اختيار نموذج المصدر المفتوح لتسريع الوظائف الأصلية للذكاء الاصطناعي، حيث 'يمكن للذكاء الاصطناعي فهم الكود المفتوح بشكل أفضل وتوجيه المحرك ليتطور في اتجاهات صديقة للذكاء الاصطناعي'. تشمل الأهداف الإضافية تشجيع طلبات السحب لتعزيز المحرك من خلال مساهمات المجتمع وتحقيق نطاق عالمي بتوحيد مطوري الألعاب ومطوري الذكاء الاصطناعي في نظام بيئي مفتوح.

يُعطى الأولوية لتطوير الميزات الذكاء الاصطناعي في المستقبل، مقدمة كـMCPs أو Agents بدلاً من المكتبات، مع تخفيف المحرك لتوافق أوسع مع الأجهزة. سيتوسع الدعم متعدد المنصات إلى Steam وغيرها، مع إصلاحات للأخطاء مثل مشكلات Spine وتحسينات أداء للنصوص الغنية والقوائم. يمكن للمطورين الآن تعديل أي كود أو حتى فرعه لبناء محركات جديدة.

الكود المصدري والوثائق متاحة في مستودع GitHub الخاص بـCOCOS.

مقالات ذات صلة

Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

مطورون يشكلون Open Gaming Collective لتوحيد ألعاب لينكس

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

تجمعت عدة مشاريع ألعاب لينكس لتشكيل Open Gaming Collective، بهدف توحيد تجربة الألعاب على نظام التشغيل مفتوح المصدر. يسعى المجموعة إلى تقليل الجهود المكررة من خلال توحيد تطوير المكونات الرئيسية مثل تصحيحات النواة وأطر الإدخال. تشمل الأعضاء المؤسسين Bazzite من Universal Blue، وASUS Linux، وPikaOS، مع توقع انضمام المزيد.

لقد وصل محرك لعبة كراون مفتوح المصدر إلى الإصدار 0.60، كما أعلنت Phoronix. تبرز هذه التحديثات التطورات المستمرة في الرسومات المتوافقة مع لينكس وأدوات الأداء. يؤكد الإصدار تركيز المشروع على البرمجيات مفتوحة المصدر لتطوير الألعاب.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

أداة Skip، التي تمكن كود Swift من العمل بشكل أصلي على iOS وAndroid، تخلت عن نموذج الاشتراك وأصدرت محركها الأساسي كمصدر مفتوح. هذه الخطوة في الإصدار 1.7 تزيل الحواجز المدفوعة وتجعل التكنولوجيا متاحة مجانًا للمطورين. ينقل التغيير التمويل إلى دعم المجتمع عبر GitHub Sponsors.

أعلنت Nvidia عن دفعة كبيرة نحو الذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر، بما في ذلك استحواذها على SchedMD وإصدار نماذج Nemotron 3. أكد الرئيس التنفيذي Jensen Huang أهمية الابتكار المفتوح في تقدم الذكاء الاصطناعي. تهدف هذه الخطوات إلى تعزيز تدفقات العمل متعددة الوكلاء وقدرات البرمجيات مفتوحة المصدر.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

يبدو أن الاتحاد الأوروبي يزيد من تركيزه على برمجيات المصدر المفتوح. قد يفيد هذا التطور لينكس وربما توزيعات الألعاب في المستقبل. مقال حديث من PC Gamer يبرز هذا التحول.

لقد بدأت المفوضية الأوروبية استراتيجية النظام البيئي الرقمي المفتوح الأوروبي، وتطلب مساهمات من الخبراء والمجتمعات لتعزيز اعتماد الاتحاد الأوروبي على برمجيات المصادر المفتوحة. تهدف هذه الخطوة إلى تقليل الاعتماد على التكنولوجيات غير الأوروبية وزيادة الأمان والتنافسية. بالنسبة للاعبي أجهزة الكمبيوتر، قد يعني ذلك دعماً أكبر لمنصات تعتمد على لينكس مثل SteamOS.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

قدمت OpenAI منصة تطبيقات لروبوت الدردشة ChatGPT الخاص بها، مما يسمح للمستخدمين بدمج أدوات شائعة مثل Adobe Photoshop وSpotify مباشرة داخل الواجهة. تم إطلاق الميزة بعد فترة قصيرة من دعوة المطورين لتقديم التطبيقات، وظهرت أولاً في النسخة المكتبية. تهدف هذه التوسعة إلى تعزيز وظائف ChatGPT لأكثر من 800 مليون مستخدم نشط.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض