أصدرت شركة الـgamification الصينية SUD محرك ألعاب COCOS 4 كبرمجيات مفتوحة المصدر بالكامل، بعد شهرين فقط من شرائه مقابل 72 مليون دولار. كان المحرك سابقًا ملكية خاصة، وهو الآن متاح تحت رخصة MIT مع إزالة جميع القيود التجارية. يهدف هذا الإجراء إلى جذب المزيد من المطورين ودمج ميزات أصلية للذكاء الاصطناعي.
محرك ألعاب COCOS، وهو منصة متعددة المنصات شائعة في الأسواق الآسيوية للألعاب المحمولة الخفيفة والألعاب داخل التطبيقات، قد شهد تحولًا كبيرًا بتحوله إلى مفتوح المصدر. تم شراؤه من قبل SUD في نوفمبر 2025 مقابل 72 مليون دولار، وأُعلن عن الإصدار الأحدث للمحرك، COCOS 4، كمفتوح المصدر في 5 يناير 2026.
أعلنت SUD أن القرار يزيل جميع القيود التجارية ويضع COCOS 4 تحت رخصة MIT. يفصل الإصدار بين المحرك ومحرره: يشير COCOS الآن فقط إلى نواة المحرك، مبنيًا على Cocos Creator 3.x مع التوافق المستقبلي والالتزام بقواعد Semantic Versioning، بما في ذلك نافذة إهمال لمدة ستة أشهر قبل الإزالة.
IDE مستقل جديد يُدعى PinK سيتولى خطوط الإنتاج، مدمجًا Agents مدمجة وينقل الميزات البصرية من إصدارات Cocos Creator السابقة. يشمل الحزمة المفتوحة المصدر نواة المحرك، كود متعدد المنصات لجميع المنصات الأصلية، COCOS CLI، ووضع headless كامل للـIDE، مع دعم ألعاب مصغرة يتم طرحه تدريجيًا. تتحول وظائف التحرير الأساسية إلى وضع headless، متاحة عبر CLI.
أكدت SUD عدم وجود أهداف تجارية مباشرة لـCOCOS 4، مركزة بدلاً من ذلك على توسيع قاعدة المطورين لتعزيز محتوى الألعاب الأكثر أهمية للنمو طويل الأمد. تم اختيار نموذج المصدر المفتوح لتسريع الوظائف الأصلية للذكاء الاصطناعي، حيث 'يمكن للذكاء الاصطناعي فهم الكود المفتوح بشكل أفضل وتوجيه المحرك ليتطور في اتجاهات صديقة للذكاء الاصطناعي'. تشمل الأهداف الإضافية تشجيع طلبات السحب لتعزيز المحرك من خلال مساهمات المجتمع وتحقيق نطاق عالمي بتوحيد مطوري الألعاب ومطوري الذكاء الاصطناعي في نظام بيئي مفتوح.
يُعطى الأولوية لتطوير الميزات الذكاء الاصطناعي في المستقبل، مقدمة كـMCPs أو Agents بدلاً من المكتبات، مع تخفيف المحرك لتوافق أوسع مع الأجهزة. سيتوسع الدعم متعدد المنصات إلى Steam وغيرها، مع إصلاحات للأخطاء مثل مشكلات Spine وتحسينات أداء للنصوص الغنية والقوائم. يمكن للمطورين الآن تعديل أي كود أو حتى فرعه لبناء محركات جديدة.
الكود المصدري والوثائق متاحة في مستودع GitHub الخاص بـCOCOS.