L'entreprise chinoise de gamification SUD a publié le moteur de jeu COCOS 4 en tant que logiciel entièrement open source, seulement deux mois après l'avoir acquis pour 72 millions de dollars. Précédemment propriétaire, le moteur est désormais disponible sous licence MIT avec toutes les restrictions commerciales levées. Cette initiative vise à attirer davantage de développeurs et à intégrer des fonctionnalités natives à l'IA.
Le moteur de jeu COCOS, une plateforme multiplateforme populaire sur les marchés asiatiques pour les jeux mobiles légers et in-app, a marqué un tournant majeur en devenant open source. Acquis par SUD en novembre 2025 pour 72 millions de dollars, la dernière version du moteur, COCOS 4, a été annoncée open source le 5 janvier 2026.
SUD a déclaré que cette décision supprime toutes les restrictions commerciales et place COCOS 4 sous licence MIT. La publication sépare le moteur de son éditeur : COCOS désigne désormais uniquement le cœur du moteur, basé sur Cocos Creator 3.x avec compatibilité ascendante et respect des règles de Semantic Versioning, incluant une période de dépréciation de six mois avant toute suppression.
Un nouveau IDE autonome nommé PinK gérera les pipelines de production, intégrant des Agents natifs et migrant les fonctionnalités visuelles des versions précédentes de Cocos Creator. Le package open source inclut le cœur du moteur, le code multiplateforme pour toutes les plateformes natives, COCOS CLI et le mode headless complet de l'IDE, avec un support des mini-jeux déployé progressivement. Les fonctions d'édition principales passent en mode headless, accessibles via CLI.
SUD a souligné l'absence d'objectifs de monétisation directe pour COCOS 4, se concentrant plutôt sur l'élargissement de la base de développeurs pour favoriser plus de contenu de jeux essentiel à la croissance à long terme. Le modèle open source a été choisi pour accélérer les fonctionnalités natives IA, car 'l'IA comprend mieux le code ouvert et peut guider le moteur vers des évolutions compatibles avec l'IA'. D'autres objectifs incluent encourager les pull requests pour renforcer le moteur via les contributions communautaires et atteindre une portée mondiale en unissant développeurs de jeux et d'IA dans un écosystème ouvert.
Les développements futurs priorisent les fonctionnalités IA, livrées sous forme de MCPs ou Agents plutôt que de bibliothèques, tout en allégeant le moteur pour une compatibilité accrue avec les appareils. Le support multiplateforme s'étendra à Steam et autres, avec corrections de bugs comme les problèmes liés à Spine et optimisations de performance pour le texte enrichi et les listes. Les développeurs peuvent désormais modifier n'importe quel code ou le forker pour créer de nouveaux moteurs.
Le code source et la documentation sont disponibles sur le dépôt GitHub de COCOS.