A empresa chinesa de gamificação SUD lançou o motor de jogo COCOS 4 como software totalmente open source, apenas dois meses após adquiri-lo por 72 milhões de dólares. Anteriormente proprietário, o motor agora está disponível sob a licença MIT com todas as restrições comerciais removidas. Esta jogada visa atrair mais desenvolvedores e integrar recursos nativos de IA.
O motor de jogo COCOS, uma plataforma multiplataforma popular em mercados asiáticos para jogos móveis leves e in-app, marcou uma mudança significativa ao se tornar open source. Adquirido pela SUD em novembro de 2025 por 72 milhões de dólares, a versão mais recente do motor, COCOS 4, foi anunciada como open source em 5 de janeiro de 2026.
A SUD afirmou que a decisão remove todas as restrições comerciais e coloca o COCOS 4 sob a licença MIT. O lançamento separa o motor de seu editor: COCOS agora refere-se apenas ao núcleo do motor, construído sobre Cocos Creator 3.x com compatibilidade futura e adesão às regras de Semantic Versioning, incluindo uma janela de depreciação de seis meses antes das remoções.
Um novo IDE independente chamado PinK lidará com pipelines de produção, incorporando Agents integrados e migrando recursos visuais de versões anteriores do Cocos Creator. O pacote open source inclui o núcleo do motor, código multiplataforma para todas as plataformas nativas, COCOS CLI e modo headless completo do IDE, com suporte a mini-jogos a ser implementado gradualmente. As funções principais de edição estão migrando para modo headless, acessíveis via CLI.
A SUD enfatizou que não há metas de comercialização direta para o COCOS 4, focando em expandir a base de desenvolvedores para fomentar mais conteúdo de jogos essencial para o crescimento a longo prazo. O modelo open source foi escolhido para acelerar funcionalidades nativas de IA, pois 'a IA pode entender melhor código aberto e guiar o motor para evoluir em direções amigáveis à IA'. Objetivos adicionais incluem incentivar pull requests para fortalecer o motor por meio de contribuições da comunidade e alcançar alcance global unindo desenvolvedores de jogos e IA em um ecossistema aberto.
O desenvolvimento futuro prioriza recursos de IA, entregues como MCPs ou Agents em vez de bibliotecas, enquanto alivia o motor para maior compatibilidade com dispositivos. O suporte multiplataforma se expandirá para Steam e outros, com correções para bugs como problemas relacionados ao Spine e melhorias de desempenho para texto rico e listas. Desenvolvedores agora podem modificar qualquer código ou até bifurcá-lo para construir novos motores.
O código-fonte e a documentação estão disponíveis no repositório GitHub do COCOS.