COCOS 4-spelmotorn blir öppen källkod under MIT-licens

Det kinesiska gamifieringsföretaget SUD har släppt spelmotorn COCOS 4 som helt öppen källkod, bara två månader efter att ha förvärvat den för 72 miljoner dollar. Tidigare proprietär är motorn nu tillgänglig under MIT-licens med alla kommersiella restriktioner borttagna. Syftet är att locka fler utvecklare och integrera AI-inbyggda funktioner.

Spelmotorn COCOS, en korsplattformsplattform populär på asiatiska marknader för lätta mobilspel och in-app-spel, har gjort ett stort skifte genom att bli öppen källkod. Förvärvad av SUD i november 2025 för 72 miljoner dollar annonserades den senaste versionen, COCOS 4, som öppen källkod den 5 januari 2026.

SUD uppgav att beslutet tar bort alla kommersiella restriktioner och placerar COCOS 4 under MIT-licens. Släppet separerar motorn från dess editor: COCOS avser nu enbart motorns kärna, byggd på Cocos Creator 3.x med framåtriktad kompatibilitet och efterlevnad av Semantic Versioning-regler, inklusive en avskrivningsperiod på sex månader innan borttagningar.

En ny fristående IDE kallad PinK hanterar produktionsflöden, med inbyggda Agents och migrering av visuella funktioner från tidigare Cocos Creator-versioner. Det öppna källkodspaketet inkluderar motorns kärna, korsplattformskod för alla native plattformar, COCOS CLI och fullständig headless-läge för IDE, med stöd för minispel som rullas ut gradvis. Kärnredigeringsfunktioner övergår till headless-läge, tillgängligt via CLI.

SUD betonade inga direkta kommersialiseringsmål för COCOS 4, utan fokus på att utöka utvecklarbasen för att främja mer spelinnehåll essentiellt för långsiktig tillväxt. Öppen källkodsmodellen valdes för att påskynda AI-inbyggda funktioner, eftersom 'AI bättre förstår öppen kod och kan vägleda motorn att utvecklas i AI-vänliga riktningar'. Ytterligare mål inkluderar att uppmuntra pull requests för att stärka motorn genom gemenskapsbidrag och uppnå global räckvidd genom att ena spel- och AI-utvecklare i ett öppet ekosystem.

Framtida utveckling prioriterar AI-funktioner, levererade som MCPs eller Agents snarare än bibliotek, samtidigt som motorn lättas för bredare enhetskompatibilitet. Korsplattformsstöd utökas till Steam och andra, med rättelser för buggar som Spine-relaterade problem och prestandaförbättringar för rikt text och listor. Utvecklare kan nu modifiera valfri kod eller till och med fork:a den för att bygga nya motorer.

Källkoden och dokumentationen finns tillgängliga i COCOS GitHub-repository.

Relaterade artiklar

Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Bild genererad av AI

Utvecklare bildar Open Gaming Collective för att ena Linux-spel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Flera Linux-spelprojekt har gått samman för att bilda Open Gaming Collective, med syfte att standardisera spelupplevelsen på det open source-baserade operativsystemet. Gruppen vill minska dubblerade insatser genom att centralisera utvecklingen av nyckelkomponenter som kernel-lappar och inmatningsramverk. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blues Bazzite, ASUS Linux och PikaOS, med fler förväntade att ansluta.

Den öppna källkodsbaserade Crown-spelmotorn har nått version 0.60, enligt ett meddelande från Phoronix. Denna uppdatering framhäver pågående utveckling inom Linux-kompatibla grafikverktyg och prestandavertyg. Släppet understryker projektets fokus på öppen källkod för spelutveckling.

Rapporterad av AI

Skip-verktyget, som gör det möjligt för Swift-kod att köras nativt på iOS och Android, har skippat sin prenumerationsmodell och släppt sin kärnmotor som öppen källkod. Denna förändring i version 1.7 tar bort betalväggar och gör tekniken fritt tillgänglig för utvecklare. Förändringen flyttar finansieringen till community-stöd via GitHub Sponsors.

Europeiska unionen verkar öka sitt fokus på öppen källkodsmjukvara. Denna utveckling kan gynna Linux och potentiellt speldistributioner i framtiden. En nylig artikel från PC Gamer belyser denna förändring.

Rapporterad av AI

Google har meddelat att dess experimentella AI-prototyp, Genie 3, nu är tillgänglig för prenumeranter på företagets högsta AI-plan. Verktyget låter användare skapa och navigera interaktiva 3D-världar med enkla textkommandon. Tidigare begränsat till betrodda testare markerar denna utökning ett steg mot bredare tillgång för personer från 18 år och uppåt.

OpenAI har introducerat en appplattform för sin chatbot ChatGPT, som låter användare integrera populära verktyg som Adobe Photoshop och Spotify direkt i gränssnittet. Funktionerna rullades ut kort efter att utvecklare bjudits in att skicka in appar, och dök först upp i desktopversionen. Denna expansion syftar till att förbättra ChatGPT:s funktionalitet för dess över 800 miljoner aktiva användare.

Rapporterad av AI

Nvidia, världens ledande chip tillverkare, har släppt en serie avancerade open source AI-modeller kända som Nemotron 3, tillsammans med stödjande data och verktyg för ingenjörer. Detta drag positionerar företaget som en mer seriös aktör inom AI-modellutveckling bortom dess hårdvarudominans. Initiativet understryker Nvidias satsning på open source AI-framgång mitt i konkurrensen från rivalers kisel i stängda modeller.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj