COCOS 4-spelmotorn blir öppen källkod under MIT-licens

Det kinesiska gamifieringsföretaget SUD har släppt spelmotorn COCOS 4 som helt öppen källkod, bara två månader efter att ha förvärvat den för 72 miljoner dollar. Tidigare proprietär är motorn nu tillgänglig under MIT-licens med alla kommersiella restriktioner borttagna. Syftet är att locka fler utvecklare och integrera AI-inbyggda funktioner.

Spelmotorn COCOS, en korsplattformsplattform populär på asiatiska marknader för lätta mobilspel och in-app-spel, har gjort ett stort skifte genom att bli öppen källkod. Förvärvad av SUD i november 2025 för 72 miljoner dollar annonserades den senaste versionen, COCOS 4, som öppen källkod den 5 januari 2026.

SUD uppgav att beslutet tar bort alla kommersiella restriktioner och placerar COCOS 4 under MIT-licens. Släppet separerar motorn från dess editor: COCOS avser nu enbart motorns kärna, byggd på Cocos Creator 3.x med framåtriktad kompatibilitet och efterlevnad av Semantic Versioning-regler, inklusive en avskrivningsperiod på sex månader innan borttagningar.

En ny fristående IDE kallad PinK hanterar produktionsflöden, med inbyggda Agents och migrering av visuella funktioner från tidigare Cocos Creator-versioner. Det öppna källkodspaketet inkluderar motorns kärna, korsplattformskod för alla native plattformar, COCOS CLI och fullständig headless-läge för IDE, med stöd för minispel som rullas ut gradvis. Kärnredigeringsfunktioner övergår till headless-läge, tillgängligt via CLI.

SUD betonade inga direkta kommersialiseringsmål för COCOS 4, utan fokus på att utöka utvecklarbasen för att främja mer spelinnehåll essentiellt för långsiktig tillväxt. Öppen källkodsmodellen valdes för att påskynda AI-inbyggda funktioner, eftersom 'AI bättre förstår öppen kod och kan vägleda motorn att utvecklas i AI-vänliga riktningar'. Ytterligare mål inkluderar att uppmuntra pull requests för att stärka motorn genom gemenskapsbidrag och uppnå global räckvidd genom att ena spel- och AI-utvecklare i ett öppet ekosystem.

Framtida utveckling prioriterar AI-funktioner, levererade som MCPs eller Agents snarare än bibliotek, samtidigt som motorn lättas för bredare enhetskompatibilitet. Korsplattformsstöd utökas till Steam och andra, med rättelser för buggar som Spine-relaterade problem och prestandaförbättringar för rikt text och listor. Utvecklare kan nu modifiera valfri kod eller till och med fork:a den för att bygga nya motorer.

Källkoden och dokumentationen finns tillgängliga i COCOS GitHub-repository.

Relaterade artiklar

Dramatic illustration of Anthropic imposing a paywall on Claude AI, blocking third-party agents from overloaded servers.
Bild genererad av AI

Anthropic ends unlimited Claude access via third-party agents, requires extra payments for heavy use

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Anthropic has restricted unlimited access to its Claude AI models through third-party agents like OpenClaw, requiring heavy users to pay extra via API keys or usage bundles starting April 4, 2026. The policy shift, announced over the weekend, addresses severe system strain from high-volume agent tools previously covered under $20 monthly subscriptions.

Tencent’s cloud unit launched ClawPro in public beta on Thursday, an AI agent management platform for enterprises to deploy OpenClaw templates, select models and agents, track token consumption, and manage security. The company said firms can deploy it in just 10 minutes without specialised technical support.

Rapporterad av AI

Two months after launching its Codex macOS app, OpenAI has released a major update introducing background computer use, an in-app browser, and over 90 new plugins. The enhancements build toward a 'super app' foundation, with engineering lead Thibault Sottiaux calling it the first open phase of that evolution.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj