COCOS 4-spelmotorn blir öppen källkod under MIT-licens

Det kinesiska gamifieringsföretaget SUD har släppt spelmotorn COCOS 4 som helt öppen källkod, bara två månader efter att ha förvärvat den för 72 miljoner dollar. Tidigare proprietär är motorn nu tillgänglig under MIT-licens med alla kommersiella restriktioner borttagna. Syftet är att locka fler utvecklare och integrera AI-inbyggda funktioner.

Spelmotorn COCOS, en korsplattformsplattform populär på asiatiska marknader för lätta mobilspel och in-app-spel, har gjort ett stort skifte genom att bli öppen källkod. Förvärvad av SUD i november 2025 för 72 miljoner dollar annonserades den senaste versionen, COCOS 4, som öppen källkod den 5 januari 2026.

SUD uppgav att beslutet tar bort alla kommersiella restriktioner och placerar COCOS 4 under MIT-licens. Släppet separerar motorn från dess editor: COCOS avser nu enbart motorns kärna, byggd på Cocos Creator 3.x med framåtriktad kompatibilitet och efterlevnad av Semantic Versioning-regler, inklusive en avskrivningsperiod på sex månader innan borttagningar.

En ny fristående IDE kallad PinK hanterar produktionsflöden, med inbyggda Agents och migrering av visuella funktioner från tidigare Cocos Creator-versioner. Det öppna källkodspaketet inkluderar motorns kärna, korsplattformskod för alla native plattformar, COCOS CLI och fullständig headless-läge för IDE, med stöd för minispel som rullas ut gradvis. Kärnredigeringsfunktioner övergår till headless-läge, tillgängligt via CLI.

SUD betonade inga direkta kommersialiseringsmål för COCOS 4, utan fokus på att utöka utvecklarbasen för att främja mer spelinnehåll essentiellt för långsiktig tillväxt. Öppen källkodsmodellen valdes för att påskynda AI-inbyggda funktioner, eftersom 'AI bättre förstår öppen kod och kan vägleda motorn att utvecklas i AI-vänliga riktningar'. Ytterligare mål inkluderar att uppmuntra pull requests för att stärka motorn genom gemenskapsbidrag och uppnå global räckvidd genom att ena spel- och AI-utvecklare i ett öppet ekosystem.

Framtida utveckling prioriterar AI-funktioner, levererade som MCPs eller Agents snarare än bibliotek, samtidigt som motorn lättas för bredare enhetskompatibilitet. Korsplattformsstöd utökas till Steam och andra, med rättelser för buggar som Spine-relaterade problem och prestandaförbättringar för rikt text och listor. Utvecklare kan nu modifiera valfri kod eller till och med fork:a den för att bygga nya motorer.

Källkoden och dokumentationen finns tillgängliga i COCOS GitHub-repository.

Relaterade artiklar

Dramatic illustration depicting OpenAI executives announcing the shutdown of Sora video app, dissolving Disney partnership, and pivot to robotics and business tools.
Bild genererad av AI

OpenAI lägger ner videoappen och API:et Sora

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

OpenAI meddelade den 24 mars 2026 att de avvecklar sin AI-videogenerator Sora och dess tillhörande API för att istället fokusera på företagsverktyg och robotikforskning. Beslutet, som först rapporterades av The Wall Street Journal, innebär också att ett samarbete värt en miljard dollar med Disney avslutas. Företagsledningen uppgav att man behöver undvika distraktioner från kärnverksamheten inom produktivitetsapplikationer.

Den öppna källkodsbaserade Crown-spelmotorn har nått version 0.60, enligt ett meddelande från Phoronix. Denna uppdatering framhäver pågående utveckling inom Linux-kompatibla grafikverktyg och prestandavertyg. Släppet understryker projektets fokus på öppen källkod för spelutveckling.

Rapporterad av AI

Skip-verktyget, som gör det möjligt för Swift-kod att köras nativt på iOS och Android, har skippat sin prenumerationsmodell och släppt sin kärnmotor som öppen källkod. Denna förändring i version 1.7 tar bort betalväggar och gör tekniken fritt tillgänglig för utvecklare. Förändringen flyttar finansieringen till community-stöd via GitHub Sponsors.

Biblioteket Simple DirectMedia Layer (SDL) har nått version 3.4 och introducerar flera förbättringar för utvecklare. Viktiga uppdateringar inkluderar många nya applikationsprogrammeringsgränssnitt, förbättrad Emscripten-kompatibilitet och inbyggt stöd för PNG-bilder. Denna version syftar till att stärka utvecklingen av plattformsövergripande multimedia.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Nvidia har meddelat en betydande satsning på öppen källkod-AI, inklusive förvärvet av SchedMD och lanseringen av Nemotron 3-modeller. VD:n Jensen Huang betonade vikten av öppen innovation för AI-framsteg. Dessa steg syftar till att förbättra multi-agent-arbetsflöden och stärka open source-programvarukapaciteter.

Rapporterad av AI

Unity har presenterat planer på att integrera officiellt Steam-stöd i sin spelmotor, i syfte att ge bättre inbyggd prestanda på Linux-enheter som Steam Deck och den kommande Steam Machine. Meddelandet kom under GDC 2026 Product Update. Detta drag syftar till att minska beroendet av Valves Proton-kompatibilitetsskikt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj