Mesin game COCOS 4 menjadi open source di bawah lisensi MIT

Perusahaan gamifikasi China SUD telah merilis mesin game COCOS 4 sebagai perangkat lunak open source sepenuhnya, hanya dua bulan setelah mengakuisisinya seharga 72 juta dolar. Sebelumnya proprietary, mesin ini kini tersedia di bawah lisensi MIT dengan semua pembatasan komersial dihapus. Langkah ini bertujuan menarik lebih banyak pengembang dan mengintegrasikan fitur native AI.

Mesin game COCOS, platform lintas platform yang populer di pasar Asia untuk game mobile ringan dan in-app, telah menandai perubahan signifikan dengan menjadi open source. Diakuisisi oleh SUD pada November 2025 seharga 72 juta dolar, versi terbaru mesin, COCOS 4, diumumkan open source pada 5 Januari 2026.

SUD menyatakan bahwa keputusan tersebut menghapus semua pembatasan komersial dan menempatkan COCOS 4 di bawah lisensi MIT. Rilis ini memisahkan mesin dari editornya: COCOS kini hanya merujuk pada inti mesin, dibangun di atas Cocos Creator 3.x dengan kompatibilitas ke depan dan kepatuhan pada aturan Semantic Versioning, termasuk jendela depresiasi enam bulan sebelum penghapusan.

IDE standalone baru bernama PinK akan menangani pipeline produksi, mengintegrasikan Agents bawaan dan memigrasi fitur visual dari versi Cocos Creator sebelumnya. Paket open source mencakup inti mesin, kode lintas platform untuk semua platform native, COCOS CLI, dan mode headless IDE lengkap, dengan dukungan mini-game yang akan digulirkan secara bertahap. Fungsi editing inti sedang beralih ke mode headless, dapat diakses via CLI.

SUD menekankan tidak ada tujuan komersialisasi langsung untuk COCOS 4, fokus malah pada perluasan basis pengembang untuk mendorong lebih banyak konten game yang esensial untuk pertumbuhan jangka panjang. Model open source dipilih untuk mempercepat fungsionalitas native AI, karena 'AI dapat lebih memahami kode terbuka dan membimbing mesin untuk berkembang ke arah yang ramah AI'. Tujuan tambahan termasuk mendorong pull request untuk memperkuat mesin melalui kontribusi komunitas dan mencapai jangkauan global dengan menyatukan pengembang game dan AI dalam ekosistem terbuka.

Pengembangan masa depan memprioritaskan fitur AI, disampaikan sebagai MCPs atau Agents bukan library, sambil meringankan mesin untuk kompatibilitas perangkat yang lebih luas. Dukungan lintas platform akan diperluas ke Steam dan lainnya, dengan perbaikan bug seperti isu terkait Spine dan peningkatan performa untuk teks kaya dan daftar. Pengembang kini dapat memodifikasi kode apa pun atau bahkan fork untuk membangun mesin baru.

Kode sumber dan dokumentasi tersedia di repositori GitHub COCOS.

Artikel Terkait

Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Gambar dihasilkan oleh AI

Pengembang membentuk Open Gaming Collective untuk menyatukan gaming Linux

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Beberapa proyek gaming Linux telah bersatu untuk membentuk Open Gaming Collective, bertujuan menstandarisasi pengalaman gaming pada sistem operasi open-source. Kelompok ini berupaya mengurangi upaya duplikat dengan memusatkan pengembangan komponen kunci seperti patch kernel dan framework input. Anggota pendiri mencakup Bazzite milik Universal Blue, ASUS Linux, dan PikaOS, dengan lebih banyak lagi diharapkan bergabung.

Mesin game Crown open-source telah mencapai versi 0.60, seperti yang diumumkan Phoronix. Pembaruan ini menyoroti perkembangan berkelanjutan dalam grafis yang kompatibel dengan Linux dan alat performa. Rilis ini menekankan fokus proyek pada perangkat lunak open-source untuk pengembangan game.

Dilaporkan oleh AI

Alat Skip, yang memungkinkan kode Swift berjalan secara native di iOS dan Android, telah membuang model berlangganan dan merilis engine intinya sebagai open source. Langkah ini di versi 1.7 menghilangkan paywall dan membuat teknologi tersedia secara gratis bagi pengembang. Perubahan ini mengalihkan pendanaan ke dukungan komunitas melalui GitHub Sponsors.

Nvidia mengumumkan dorongan signifikan menuju AI open source, termasuk akuisisi SchedMD dan peluncuran model Nemotron 3. CEO Jensen Huang menekankan pentingnya inovasi terbuka dalam kemajuan AI. Langkah-langkah ini bertujuan meningkatkan alur kerja multi-agen dan memperkuat kemampuan perangkat lunak open source.

Dilaporkan oleh AI

Uni Eropa tampaknya semakin fokus pada perangkat lunak open source. Perkembangan ini bisa menguntungkan Linux dan potensial distribusi game di masa depan. Artikel terbaru dari PC Gamer menyoroti pergeseran ini.

Komisi Eropa telah memulai Strategi Ekosistem Digital Terbuka Eropa, mencari masukan dari para ahli dan komunitas untuk meningkatkan ketergantungan UE pada perangkat lunak open source. Langkah ini bertujuan mengurangi ketergantungan pada teknologi non-UE dan meningkatkan keamanan serta daya saing. Bagi gamer PC, ini bisa berarti dukungan lebih besar untuk platform berbasis Linux seperti SteamOS.

Dilaporkan oleh AI

OpenAI telah memperkenalkan platform aplikasi untuk chatbot ChatGPT-nya, memungkinkan pengguna mengintegrasikan alat populer seperti Adobe Photoshop dan Spotify langsung di dalam antarmuka. Fitur ini dirilis tak lama setelah pengembang diundang untuk mengirimkan aplikasi, muncul pertama kali di versi desktop. Perluasan ini bertujuan untuk meningkatkan fungsionalitas ChatGPT bagi lebih dari 800 juta pengguna aktifnya.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak