Mesin game COCOS 4 menjadi open source di bawah lisensi MIT

Perusahaan gamifikasi China SUD telah merilis mesin game COCOS 4 sebagai perangkat lunak open source sepenuhnya, hanya dua bulan setelah mengakuisisinya seharga 72 juta dolar. Sebelumnya proprietary, mesin ini kini tersedia di bawah lisensi MIT dengan semua pembatasan komersial dihapus. Langkah ini bertujuan menarik lebih banyak pengembang dan mengintegrasikan fitur native AI.

Mesin game COCOS, platform lintas platform yang populer di pasar Asia untuk game mobile ringan dan in-app, telah menandai perubahan signifikan dengan menjadi open source. Diakuisisi oleh SUD pada November 2025 seharga 72 juta dolar, versi terbaru mesin, COCOS 4, diumumkan open source pada 5 Januari 2026.

SUD menyatakan bahwa keputusan tersebut menghapus semua pembatasan komersial dan menempatkan COCOS 4 di bawah lisensi MIT. Rilis ini memisahkan mesin dari editornya: COCOS kini hanya merujuk pada inti mesin, dibangun di atas Cocos Creator 3.x dengan kompatibilitas ke depan dan kepatuhan pada aturan Semantic Versioning, termasuk jendela depresiasi enam bulan sebelum penghapusan.

IDE standalone baru bernama PinK akan menangani pipeline produksi, mengintegrasikan Agents bawaan dan memigrasi fitur visual dari versi Cocos Creator sebelumnya. Paket open source mencakup inti mesin, kode lintas platform untuk semua platform native, COCOS CLI, dan mode headless IDE lengkap, dengan dukungan mini-game yang akan digulirkan secara bertahap. Fungsi editing inti sedang beralih ke mode headless, dapat diakses via CLI.

SUD menekankan tidak ada tujuan komersialisasi langsung untuk COCOS 4, fokus malah pada perluasan basis pengembang untuk mendorong lebih banyak konten game yang esensial untuk pertumbuhan jangka panjang. Model open source dipilih untuk mempercepat fungsionalitas native AI, karena 'AI dapat lebih memahami kode terbuka dan membimbing mesin untuk berkembang ke arah yang ramah AI'. Tujuan tambahan termasuk mendorong pull request untuk memperkuat mesin melalui kontribusi komunitas dan mencapai jangkauan global dengan menyatukan pengembang game dan AI dalam ekosistem terbuka.

Pengembangan masa depan memprioritaskan fitur AI, disampaikan sebagai MCPs atau Agents bukan library, sambil meringankan mesin untuk kompatibilitas perangkat yang lebih luas. Dukungan lintas platform akan diperluas ke Steam dan lainnya, dengan perbaikan bug seperti isu terkait Spine dan peningkatan performa untuk teks kaya dan daftar. Pengembang kini dapat memodifikasi kode apa pun atau bahkan fork untuk membangun mesin baru.

Kode sumber dan dokumentasi tersedia di repositori GitHub COCOS.

Artikel Terkait

Dramatic illustration depicting OpenAI executives announcing the shutdown of Sora video app, dissolving Disney partnership, and pivot to robotics and business tools.
Gambar dihasilkan oleh AI

OpenAI menutup aplikasi dan API video Sora

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

OpenAI mengumumkan pada 24 Maret 2026 bahwa mereka menghentikan aplikasi pembuatan video AI Sora serta API terkait, dan mengalihkan upaya mereka ke perangkat bisnis dan riset robotika. Keputusan ini, yang pertama kali dilaporkan oleh The Wall Street Journal, juga membatalkan kemitraan senilai $1 miliar dengan Disney. Para eksekutif perusahaan menyebutkan perlunya menghindari gangguan dari aplikasi produktivitas inti.

Mesin game Crown open-source telah mencapai versi 0.60, seperti yang diumumkan Phoronix. Pembaruan ini menyoroti perkembangan berkelanjutan dalam grafis yang kompatibel dengan Linux dan alat performa. Rilis ini menekankan fokus proyek pada perangkat lunak open-source untuk pengembangan game.

Dilaporkan oleh AI

Alat Skip, yang memungkinkan kode Swift berjalan secara native di iOS dan Android, telah membuang model berlangganan dan merilis engine intinya sebagai open source. Langkah ini di versi 1.7 menghilangkan paywall dan membuat teknologi tersedia secara gratis bagi pengembang. Perubahan ini mengalihkan pendanaan ke dukungan komunitas melalui GitHub Sponsors.

Pustaka Simple DirectMedia Layer (SDL) telah mencapai versi 3.4, memperkenalkan beberapa peningkatan untuk pengembang. Pembaruan utama mencakup banyak antarmuka pemrograman aplikasi baru, kompatibilitas Emscripten yang lebih baik, dan dukungan gambar PNG bawaan. Rilis ini bertujuan untuk memperkuat pengembangan multimedia lintas platform.

Dilaporkan oleh AI

Developer Grolaf has released a demo for Codex Mortis, a bullet hell game styled after Vampire Survivors, claiming it as the world's first fully playable title created entirely through AI tools. The project, built over three months without a traditional game engine, uses AI for everything from code and assets to music and animations. While the demo garners mixed reviews, it sparks debate on AI's role in game development.

Nvidia mengumumkan dorongan signifikan menuju AI open source, termasuk akuisisi SchedMD dan peluncuran model Nemotron 3. CEO Jensen Huang menekankan pentingnya inovasi terbuka dalam kemajuan AI. Langkah-langkah ini bertujuan meningkatkan alur kerja multi-agen dan memperkuat kemampuan perangkat lunak open source.

Dilaporkan oleh AI

Unity telah mengungkapkan rencana untuk mengintegrasikan dukungan resmi Steam ke dalam mesin permainannya, bertujuan untuk kinerja native yang lebih baik pada perangkat Linux seperti Steam Deck dan Steam Machine yang akan datang. Pengumuman ini disampaikan selama Pembaruan Produk GDC 2026. Langkah ini bertujuan mengurangi ketergantungan pada lapisan kompatibilitas Proton milik Valve.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak