中国のゲーミフィケーション企業SUDは、7200万ドルで取得してからわずか2か月で、COCOS 4ゲームエンジンを完全にオープンソースソフトウェアとして公開しました。これまでプロプライエタリだったエンジンは、現在MITライセンスの下で利用可能で、すべての商用制限が解除されています。この動きは、より多くの開発者を引きつけ、AIネイティブ機能を統合することを目的としています。
アジア市場で軽量モバイルゲームやインアプリゲームに人気のクロスプラットフォームエンジンCOCOSゲームエンジンは、オープンソース化により大きな転換点を迎えました。2025年11月にSUDによって7200万ドルで取得され、エンジンの最新版COCOS 4は2026年1月5日にオープンソースとして発表されました。
SUDは、この決定によりすべての商用制限を解除し、COCOS 4をMITライセンスの下に置くと述べました。この公開ではエンジンとエディタを分離:COCOSはこれからはエンジンコアのみを指し、Cocos Creator 3.xを基盤に前方互換性を確保し、Semantic Versioningのルールを遵守、削除前に6か月の非推奨期間を含みます。
新しいスタンドアロンIDE「PinK」がプロダクションパイプラインを担い、ビルトインAgentsを組み込み、以前のCocos Creator版からのビジュアル機能を移行します。オープンソースパッケージにはエンジンコア、全ネイティブプラットフォーム向けクロスプラットフォームコード、COCOS CLI、IDEのフルheadlessモードが含まれており、ミニゲームサポートは段階的に展開されます。コア編集機能はheadlessモードに移行し、CLI経由でアクセス可能です。
SUDはCOCOS 4の直接的な商用化目標はないとし、開発者基盤の拡大に注力し、長期成長に不可欠なゲームコンテンツを増やすと強調しました。オープンソースモデルはAIネイティブ機能の加速を目的としており、「AIはオープンコードをより良く理解し、エンジンをAIフレンドリーな方向へ進化させるガイドが可能」だからです。追加目標として、コミュニティ貢献によるpull requestの奨励でエンジンを強化し、ゲーム開発者とAI開発者をオープンエコシステムで結びグローバル展開を目指します。
今後の開発ではAI機能を優先し、ライブラリではなくMCPsやAgentsとして提供、エンジンを軽量化してデバイス互換性を広げます。クロスプラットフォームサポートをSteamなどへ拡大、Spine関連バグ修正やリッチテキスト・リストのパフォーマンス向上を実施。開発者は任意のコードを修正したり、フォークして新エンジンを構築可能です。
ソースコードとドキュメントはCOCOSのGitHubリポジトリで公開されています。