La empresa china de gamificación SUD ha lanzado el motor de juegos COCOS 4 como software completamente de código abierto, solo dos meses después de adquirirlo por 72 millones de dólares. Anteriormente propietario, el motor ahora está disponible bajo la licencia MIT con todas las restricciones comerciales eliminadas. Esta medida busca atraer a más desarrolladores e integrar funciones nativas de IA.
El motor de juegos COCOS, una plataforma multiplataforma popular en mercados asiáticos para juegos móviles ligeros y en aplicaciones, ha marcado un cambio significativo al convertirse en código abierto. Adquirido por SUD en noviembre de 2025 por 72 millones de dólares, la versión más reciente del motor, COCOS 4, fue anunciada como de código abierto el 5 de enero de 2026.
SUD declaró que la decisión elimina todas las restricciones comerciales y coloca COCOS 4 bajo la licencia MIT. El lanzamiento separa el motor de su editor: COCOS ahora se refiere únicamente al núcleo del motor, basado en Cocos Creator 3.x con compatibilidad hacia adelante y adhesión a las reglas de Semantic Versioning, incluyendo una ventana de depreciación de seis meses antes de las eliminaciones.
Un nuevo IDE independiente llamado PinK manejará las tuberías de producción, incorporando Agents integrados y migrando funciones visuales de versiones anteriores de Cocos Creator. El paquete de código abierto incluye el núcleo del motor, código multiplataforma para todas las plataformas nativas, COCOS CLI y modo headless completo del IDE, con soporte para minijuegos que se implementará gradualmente. Las funciones principales de edición están pasando a modo headless, accesibles vía CLI.
SUD enfatizó que no hay objetivos de comercialización directa para COCOS 4, enfocándose en cambio en expandir la base de desarrolladores para fomentar más contenido de juegos esencial para el crecimiento a largo plazo. Se eligió el modelo de código abierto para acelerar la funcionalidad nativa de IA, ya que 'la IA puede entender mejor el código abierto y guiar al motor para que evolucione en direcciones amigables con la IA'. Otros objetivos incluyen fomentar pull requests para fortalecer el motor mediante contribuciones de la comunidad y lograr alcance global uniendo a desarrolladores de juegos e IA en un ecosistema abierto.
El desarrollo futuro prioriza funciones de IA, entregadas como MCPs o Agents en lugar de bibliotecas, al tiempo que aligera el motor para una mayor compatibilidad con dispositivos. El soporte multiplataforma se expandirá a Steam y otros, con correcciones para errores como problemas relacionados con Spine y mejoras de rendimiento para texto enriquecido y listas. Los desarrolladores ahora pueden modificar cualquier código o incluso bifurcarlo para construir nuevos motores.
El código fuente y la documentación están disponibles en el repositorio de GitHub de COCOS.