إنتل تعزز ألعاب لينكس وتبحث عن مواهب جديدة

تعمل إنتل بنشاط لتحسين تجارب الألعاب على أنظمة التشغيل لينكس. كما تبحث الشركة عن مواهب جديدة لدعم هذه الجهود. تهدف هذه المبادرة إلى تعزيز قدرات لينكس في قطاع الألعاب.

أعلنت إنتل عن جهود لجعل الألعاب على منصة لينكس أكثر قوة، معالجة التحديات المستمرة في التوافق والأداء للاعبين الذين يستخدمون أنظمة مفتوحة المصدر. كجزء من هذه الدفعة، تقوم الشركة بتوظيف خبرات إضافية لدفع الابتكار في تقنيات ألعاب لينكس. تأتي المبادرة في وقت يزداد فيه اعتماد لينكس في الألعاب، جزئياً بفضل أدوات مثل بروتون من فالف، لكن مشاركة إنتل قد تسرع التحسينات على مستوى الأجهزة. لم يتم تقديم جدول زمني محدد أو تفاصيل المشروع في الإعلان، لكن التركيز على تعزيز دعم البرامج التشغيلية والتكامل لأجهزة الرسومات من إنتل على توزيعات لينكس. «نأمل أن تسير على ما يرام»، لاحظ التقرير، معبراً عن التفاؤل بشأن التأثير المحتمل. يتوافق هذا التحرك مع اتجاهات صناعية أوسع نحو دعم أنظمة تشغيل متنوعة خارج سيطرة ويندوز في الألعاب. يستهدف حملة التوظيف لإنتل المهندسين والمطورين الماهرين في لينكس وتقنيات الألعاب، مما يشير إلى التزام بتحسينات طويلة الأمد. تم نشر الإعلان في 21 فبراير 2026.

مقالات ذات صلة

Nvidia engineers collaborating on Linux gaming enhancements with Vulkan, Proton, and Steam Deck in a high-tech office.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

توظف إنفيديا مهندسين لتحسين الألعاب على لينكس

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

تجنّد إنفيديا متخصصين لتعزيز أداء الألعاب على أنظمة لينكس، مع التركيز على واجهة برمجة التطبيقات Vulkan وبرنامج Proton الخاص بشركة Valve. تبرز إعلانات الوظائف الجهود لمعالجة عنق الزجاجة في الأداء وسط انتشار متزايد لأجهزة مثل Steam Deck. يشير هذا التحرك إلى استثمار الشركة في بدائل عن ويندوز للاعبين.

لقد نشرت Nvidia وظيفتين شاغرتين لمهندسي Linux أعلى رتبة تهدفان إلى تحسين برامج تشغيل وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بها، خاصة لتقنيات Vulkan وProton. تركز الوظائف على تعزيز الأداء للألعاب على Linux، حيث تقود AMD حاليًا. يأتي هذا التحرك مع اكتساب Linux شعبية بين اللاعبين وسط نهاية دعم Windows 10.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

مقال حديث يتوقع أن يكون عام 2026 عامًا محوريًا للجيمنج على لينكس. ويبرز تطورات مثيرة وقعت في يناير فقط.

أعلن موزع الألعاب الرقمي GOG عن نيته تقديم دعم أصلي لـLinux على منصته. تهدف هذه الخطوة إلى توسيع الوصول لمستخدمي Linux في ألعاب الحواسيب.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

سائق Xe لـLinux من Intel سيدعم ذاكرة افتراضية مشتركة (SVM) متعددة الأجهزة بنهاية 2025. يهدف هذا التطور إلى تعزيز أداء الرسوميات على أنظمة Linux. تأتي التحديثات من تقارير Phoronix حول تطورات الرسوميات مفتوحة المصدر.

لقد أعدت AMD تحسينات كبيرة على برامج التشغيل AMDGPU و AMDKFD لإصدارات نواة Linux القادمة. تهدف هذه التحديثات إلى تحسين الأداء والوظائف في دعم الرسومات والحوسبة مفتوحة المصدر. وهي موجهة للاندماج في Linux 6.20 حتى 7.0.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

GOG، بائع الألعاب الرقمية خالية من DRM المملوك لشركة CD Projekt، أدخلت دعماً أصلياً لـLinux في عميل GOG Galaxy الخاص بها. هذه الخطوة تستجيب لطلبات طويلة الأمد من لاعبي Linux وتتوافق مع الشعبية المتزايدة للألعاب القائمة على Linux، خاصة تلك التي يدفعها Steam Deck من Valve. قد يعزز هذا التغيير جاذبية GOG في سوق تنافسي تهيمن عليه منصات مثل Steam.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض