حملة Stop Killing Games، بقيادة روس سكوت، تخطط لإنشاء منظمات غير حكومية في الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة لمكافحة الشركات الناشرة التي توقف الدعم لألعاب الفيديو المشتراة. ستركز هذه المنظمات على الضغط المضاد طويل الأمد وأنشطة الرقابة. تأتي المبادرة بعد نجاح الحملة في جمع أكثر من مليون توقيع على عريضتها.
نشأت حملة Stop Killing Games كرد فعل على قرار يوبيسوفت بإزالة لعبة السباق The Crew من القوائم، مما يحرم اللاعبين من الوصول إليها من مكتباتهم رغم الشراء السابق. سلطت هذه الخطوة الضوء على مخاوف أوسع بشأن سيطرة الناشرين على المحتوى الرقمي. أطلقها روس سكوت، وكسبت الحملة زخماً وتجاوزت مليون توقيع العام الماضي، مما دفع إلى خطوات تنظيمية إضافية. في فيديو حديث على يوتيوب، أعلن سكوت عن خطط لتشكيل منظمتين غير حكوميتين: واحدة تعمل في الاتحاد الأوروبي وأخرى في الولايات المتحدة. تهدف هذه المنظمات إلى تمكين «الضغط المضاد طويل الأمد» ضد الممارسات التي يوقف فيها الناشرون الدعم لألعاب الفيديو بعد البيع. أعرب سكوت عن التفاؤل قائلاً: «دعوني أبدأ بالقول إنني أعتقد أننا سنفوز بهذا، وبالتحديد مشكلة تدمير الناشرين لألعاب الفيديو التي دُفعت ثمنها بالفعل. ستركز المنظمة الموجهة للاتحاد الأوروبي على ترميز عريضة Stop Killing Games الأصلية في قانون الاتحاد الأوروبي. تخطط كلتا الجهتين لتنفيذ إجراءات رقابية، بما في ذلك نظام إبلاغ لحالات سحب الناشرين للوصول إلى الألعاب المشتراة. مقرر لقادة الحملة الاجتماع مع المفوضية الأوروبية في المستقبل القريب. بالإضافة إلى ذلك، يعدون وثيقة قانونية مكونة من 500 صفحة تحدد الممارسات المثيرة للجدل في صناعة ألعاب الفيديو. أثرت جهود الحملة بالفعل على ردود الفعل الصناعية. بعد الغضب العام، أدخلت يوبيسوفت وضعاً غير متصل بالإنترنت لـThe Crew 2، معالجة بعض مخاوف الوصول التي أثارتها الحركة.