Campagne Stop Killing Games pour établir des ONG dans l’UE et aux États-Unis

La campagne Stop Killing Games, menée par Ross Scott, prévoit de créer des organisations non gouvernementales dans l’Union européenne et aux États-Unis pour contrer les éditeurs qui cessent le support des jeux vidéo achetés. Ces ONG se concentreront sur un contre-lobbying à long terme et des activités de surveillance. Cette initiative fait suite au succès de la campagne qui a recueilli plus d’un million de signatures sur sa pétition.

La campagne Stop Killing Games est née en réaction à la décision d’Ubisoft de déréférencer le jeu de course The Crew, supprimant l’accès des bibliothèques des joueurs malgré des achats antérieurs. Cette action a mis en lumière des préoccupations plus larges concernant le contrôle des éditeurs sur le contenu numérique. Lancée par Ross Scott, la campagne a pris de l’ampleur et a dépassé le million de signatures l’année dernière, incitant à des étapes organisationnelles supplémentaires. Dans une vidéo YouTube récente, Scott a annoncé des plans pour former deux ONG : l’une opérant dans l’Union européenne et l’autre aux États-Unis. Ces organisations visent à permettre un « contre-lobbying à long terme » contre les pratiques où les éditeurs mettent fin au support des jeux vidéo après leur vente. Scott s’est montré optimiste, déclarant : « Permettez-moi de commencer en disant que je pense que nous allons gagner cela, à savoir le problème des éditeurs qui détruisent des jeux vidéo que vous avez déjà payés. L’ONG axée sur l’UE priorisera la codification de la pétition originale Stop Killing Games dans le droit de l’Union européenne. Les deux entités prévoient de mettre en œuvre des mesures de surveillance, y compris un système de signalement pour les cas où les éditeurs révoquent l’accès à des jeux achetés. Les leaders de la campagne sont censés rencontrer la Commission européenne dans un avenir proche. De plus, ils préparent un document juridique de 500 pages qui expose les pratiques controversées de l’industrie du jeu vidéo. Les efforts de la campagne ont déjà influencé les réactions de l’industrie. Suite à l’indignation publique, Ubisoft a introduit un mode hors ligne pour The Crew 2, répondant à certaines préoccupations d’accessibilité soulevées par le mouvement.

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