La campaña Stop Killing Games, liderada por Ross Scott, planea crear organizaciones no gubernamentales en la Unión Europea y Estados Unidos para combatir a los editores que terminan el soporte para videojuegos comprados. Estas ONG se centrarán en el cabildeo contrarrestado a largo plazo y actividades de vigilancia. La iniciativa sigue el éxito de la campaña al recopilar más de un millón de firmas en su petición.
La campaña Stop Killing Games surgió como respuesta a la decisión de Ubisoft de retirar del listado el juego de carreras The Crew, eliminando el acceso de las bibliotecas de los jugadores a pesar de compras previas. Esta acción puso de relieve preocupaciones más amplias sobre el control de los editores sobre el contenido digital. Lanzada por Ross Scott, la campaña ganó impulso y superó el millón de firmas el año pasado, lo que impulsó pasos organizativos adicionales. En un vídeo reciente de YouTube, Scott anunció planes para formar dos ONG: una que operará en la Unión Europea y otra en Estados Unidos. Estas organizaciones buscan habilitar un «cabildeo contrarrestado a largo plazo» contra prácticas en las que los editores terminan el soporte para videojuegos después de la venta. Scott expresó optimismo al decir: «Permítanme empezar diciendo que creo que vamos a ganar esto, a saber, el problema de que los editores destruyan videojuegos por los que ya has pagado. La ONG centrada en la UE priorizará codificar la petición original de Stop Killing Games en la ley de la Unión Europea. Ambas entidades planean implementar medidas de vigilancia, incluido un sistema de informes para casos en los que los editores revoquen el acceso a juegos comprados. Los líderes de la campaña tienen programada una reunión con la Comisión Europea en un futuro cercano. Además, están preparando un documento legal de 500 páginas que detalla prácticas controvertidas en la industria de los videojuegos. Los esfuerzos de la campaña ya han influido en las respuestas de la industria. Tras la indignación pública, Ubisoft introdujo un modo offline para The Crew 2, abordando algunas preocupaciones de accesibilidad planteadas por el movimiento.