Stop Killing Games-kampanjen ska etablera NGOs i EU och USA

Stop Killing Games-kampanjen, ledd av Ross Scott, planerar att skapa icke-statliga organisationer i Europeiska unionen och USA för att bekämpa förlag som avslutar stöd för köpta videospel. Dessa NGOs kommer att fokusera på långsiktig motlobbying och tillsynsverksamhet. Initiativet följer kampanjens framgång i att samla över en miljon underskrifter på sin petition.

Stop Killing Games-kampanjen uppstod som svar på Ubisofts beslut att ta bort racingspelet The Crew från listorna, vilket tog bort åtkomst från spelares bibliotek trots tidigare köp. Denna åtgärd belyste bredare oro kring förlags kontroll över digitalt innehåll. Kampanjen, lanserad av Ross Scott, fick fart och överskred en miljon underskrifter förra året, vilket ledde till ytterligare organisatoriska steg. I en nyligen publicerad YouTube-video meddelade Scott planer på att bilda två NGOs: en som verkar i Europeiska unionen och en i USA. Dessa organisationer syftar till att möjliggöra «långsiktig motlobbying» mot praxis där förlag avslutar stöd för videospel efter försäljning. Scott uttryckte optimism och sade: «Låt mig börja med att säga att jag tror att vi kommer att vinna detta, nämligen problemet med att förlag förstör videospel som du redan betalat för. Den EU-fokuserade NGO:n kommer att prioritera att kodifiera den ursprungliga Stop Killing Games-petitionen i europeisk unionslag. Båda enheterna planerar att införa tillsynsåtgärder, inklusive ett rapporteringssystem för fall där förlag återkallar åtkomst till köpta spel. Kampanjledarna är schemalagda att möta Europeiska kommissionen inom en snar framtid. Dessutom förbereder de ett 500-sidigt rättsligt dokument som beskriver kontroversiella praxis inom videospelsindustrin. Kampanjens ansträngningar har redan påverkat industrisvar. Efter allmän upprördhet införde Ubisoft ett offline-läge för The Crew 2, vilket adresseras vissa tillgänglighetsproblem som väckts av rörelsen.

Relaterade artiklar

Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Bild genererad av AI

Utvecklare bildar Open Gaming Collective för att ena Linux-spel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Flera Linux-spelprojekt har gått samman för att bilda Open Gaming Collective, med syfte att standardisera spelupplevelsen på det open source-baserade operativsystemet. Gruppen vill minska dubblerade insatser genom att centralisera utvecklingen av nyckelkomponenter som kernel-lappar och inmatningsramverk. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blues Bazzite, ASUS Linux och PikaOS, med fler förväntade att ansluta.

Game Preservation Society har startat en Patreon-kampanj och öppnat ett kontor i USA som svar på frysning av statliga medel i Japan. Organisationen betonar att den inte överger Japan utan vill fortsätta sitt viktiga arbete. Detta drag understryker pågående utmaningar med att bevara videospels historia i landet.

Rapporterad av AI

År 2025 började spelindustrins långvariga isolering från bredare kulturella och politiska frågor att bryta samman, enligt en Kotaku-genomgång av året. Denna förändring belystes av allmänhetens reaktioner på Microsofts inblandning i israeliska försvarsmaktens operationer i Gaza. Genomgången ramar in året som en avgörande och negativ vändpunkt för industrin och samhället.

Night Crew Games har ingått partnerskap med Asmodee USA för att hantera exklusiv distribution av det kooperativa kortspelat Cyberpunk Legends i USA. Spelet, som lanserades på Kickstarter förra året, går nu vidare till produktion med detta nya avtal. Asmodee blir den enda distributören för titeln på den amerikanska marknaden.

Rapporterad av AI

Demokratiska medlemmar i USA:s kongress har uppmanat Federal Trade Commission att noggrant granska det föreslagna 55 miljarder dollar-uppköp av Electronic Arts av Saudiarabiens Public Investment Fund och andra investerare. Brevet från Congressional Labor Caucus belyser oro över arbetsmarknadseffekter och marknadsdominans i spelindustrin. Affären, som annonserades i september förra året, förväntas slutföras i början av 2027.

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Rapporterad av AI

Den spanska branschorganisationen DEV har delat GameSpain Direct Winter 2026, en digital visning som lyfter fram 25 kommande indie-spel från spanska utvecklare. Evenemanget leddes av innehållsskaparen ClemmyGames på YouTube, sändes tidigare idag och inkluderar trailers och utvecklingsintervjuer. Initiativet syftar till att främja spanska videospel internationellt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj