Kepler Interactive bringt neues physisches Magazin Reset heraus

Kepler Interactive hat Reset vorgestellt, ein neues physisches Magazin, das sich mit der Schnittstelle von Videospielen und anderen Kunstformen befasst. Die erste Ausgabe beleuchtet kreative Persönlichkeiten aus dem Gaming-Bereich und angrenzenden Feldern. Das Magazin wird direkt über den Onlineshop des Verlags vertrieben.

Kepler Interactive kündigte den Start von Reset am 6. Mai an. Das Magazin hat zum Ziel, haptische Medien zu würdigen und Spieldesign auf eine Stufe mit Disziplinen wie Architektur und Musik zu stellen. CEO Alexis Garavaryan erklärte, das Projekt spiegele den Wunsch nach Beständigkeit inmitten digitaler Trends wider und bezeichnete es als ein Objekt, das man in den Händen halten und als bleibende Referenz aufbewahren könne.

Verwandte Artikel

Photorealistic illustration of a game store showcasing early March 2026 releases including Marathon, Pokémon Pokopia, and Slay the Spire 2 for PC, PS5, Xbox, and Switch 2.
Bild generiert von KI

Early March 2026 video game launches

Von KI berichtet Bild generiert von KI

As March 2026 unfolds, high-profile titles hit shelves starting early in the month across PC, PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch 2. Building on our March releases overview, this update spotlights launches from March 3-13, including Bungie's Marathon, Nintendo's Pokémon Pokopia, and new additions like Slay the Spire 2.

Der ehemalige Impulse-Schöpfer Larry Kuperman enthüllte auf der diesjährigen GDC, dass GameStop den digitalen Spielevertrieb einst als flüchtigen Trend betrachtete. Der Einzelhändler, der die Plattform 2011 erwarb, stellte sie bis 2014 ein, obwohl sie anfangs als Konkurrent zu Steam vielversprechend war. Kuperman berichtete, wie die Unternehmensführung damals massiv auf physische Geschäfte setzte.

Von KI berichtet

Auf dem New Game Plus Event des London Games Festival äußerten sich die Devolver-Digital-Führungskräfte Bridie Roman und Robbie Paterson vorsichtig optimistisch über den Indie-Sektor. Sie betonten, wie wichtig es sei, inmitten der Marktunvorhersehbarkeit an grundlegenden Philosophien festzuhalten, und hoben sowohl Erfolge als auch Misserfolge hervor. Die Diskussion fand in der Wood Lane Generating Station statt, während Indie-Entwickler nach Publishern und Feedback suchten.

Mark Gerhard, CEO von Build A Rocket Boy, bezeichnete den Start des Shooters MindsEye als den „schlechtesten Start der Geschichte“. Er führte viele der Probleme auf Sabotage zurück und kündigte an, dass das Studio Beweise in einem kommenden Multiplayer-Update veröffentlichen werde. Zudem merkte Gerhard an, dass sich die Verkaufszahlen und Rezensionen seit der Veröffentlichung im letzten Juni verbessert hätten.

Von KI berichtet

Double Fine, das Studio hinter Psychonauts und Keeper, hat ein Veröffentlichungsdatum für seinen Multiplayer-Online-Party-Brawler Kiln bekannt gegeben. Das Spiel erscheint am 23. April für Xbox Series X/S, Xbox on PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 und Steam und ist ab dem ersten Tag über Xbox Game Pass Ultimate erhältlich.

Supermassive Games hat enthüllt, dass ihr kommendes Sci-Fi-Horror-Spiel Directive 8020 am 12. Mai 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Die Ankündigung umfasst einen neuen Trailer, der narrative Entscheidungen des Spiels und außerirdische Bedrohungen hervorhebt. Vorbestellungen sind nun verfügbar mit Anreizen für frühe Käufer.

Von KI berichtet

Ein neuer Indie-Game-Showcase namens Computer Worlds, organisiert von unabhängigen Entwicklern und dem Zweitkanal von Noclip, feierte Premiere mit Trailern für 15 kommende Titel sowie einer Montage von 16 veröffentlichten Spielen. Viele der vorgestellten Spiele bieten Demos auf Steam als Teil eines laufenden Events an. Das Event möchte ausgezeichnete Indie-Werke inmitten von Branchenherausforderungen hervorheben.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen