Patrik Méthé erklärt Wahl des Hühner-Protagonisten für Project Windless

Patrik Méthé, ehemaliger Ubisoft-Direktor, leitet die Entwicklung von Project Windless, einem Action-RPG basierend auf der koreanischen Fantasy-Serie The Bird That Drinks Tears. Das Spiel features einen muskulösen Rekon-Hahn als Protagonisten, eine Wahl beeinflusst durch enthusiastisches Feedback von Bewerbern während der Einstellungen. Méthé war überrascht von der positiven Fan-Reaktion auf das Debüt des Charakters in einem kürzlichen Trailer.

Project Windless, entwickelt von Krafton Montréal, adaptiert die beliebte südkoreanische High-Fantasy-Serie von Lee Youngdo, The Bird That Drinks Tears, zu einem Open-World-Abenteuer mit One-versus-Many-Kampf. Patrik Méthé, der über 13 Jahre bei Ubisoft an Titeln wie Far Cry, Rainbow Six und Splinter Cell arbeitete — beginnend mit Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction 2009 und endend mit Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction 2022 —, ist nun Creative Director. Méthé stieß zum Projekt nach einer LinkedIn-Nachricht, die auf einen Artikel verlinkte, der es als „Korean Witcher“ beschrieb, was sein Interesse weckte, obwohl Krafton die Rechte von seinem CEO, einem bekannten Fan, sicherte. Das Montreal-Studio wurde gegründet, um Expertise beim Bringen der IP an westliche Publika zu nutzen, und gewährte dem Team große Freiheit. Méthé, der die Serie erstmals über eine grobe englische Übersetzung kennenlernte, beschrieb sie als „so weit entfernt von den Tropen, die wir aus der westlicheren Kultur kennen“ und „frisch“. Die Entscheidung, die vogelähnliche Rekon-Rasse zu zentrieren und einen bulligen Hahn als Hero King darzustellen, entstand organisch. Während früher Einstellungen äußerte jeder interviewte Kandidat den Wunsch, den Charakter zu spielen, mit Aussagen wie: „Egal was, ich hoffe, ich kann diesen Charakter spielen.“ Méthé bemerkte: „Alle von ihnen. Alle — und wir waren wie, ‚OK‘.“ Der Rekon ist die mächtigste Figur, die es Spielern erlaubt, von Anfang an 30 Feinde zu bekämpfen, wobei Fortschritt Fähigkeiten freischaltet und eine legendäre Denkweise betont. Das Spiel betont Krieg als Kernmechanik, wobei Spieleraktionen Ergebnisse, Allianzen und die Abwehr der eindringenden reptilien Nhaga-Armee beeinflussen. Im Gegensatz zu Checklisten in Open-World-Spielen priorisiert Project Windless Spielerfreiheit und resonante Motivationen für Protagonisten und Antagonisten. Im Sony State of Play am 13. Februar debütierend, zog der Trailer Vergleiche zu God of War und Dynasty Warriors nach sich, doch Méthé betonte Unterschiede, einschließlich der Schaffung eigener Mythen in einer Welt, in der die Legende des Hero Kings 1000 Jahre später anhält, obwohl die Ereignissequenz unbekannt bleibt. Derzeit in Pre-Alpha nach einigen Entwicklungsjahren, reagierte das Team — eine Mischung aus Veteranen und Neulingen — emotional auf die Trailer-Rezeption. Eine englische Übersetzung von The Bird That Drinks Tears erscheint im Juni.

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