Patrik Méthé erklärt Wahl des Hühner-Protagonisten für Project Windless

Patrik Méthé, ehemaliger Ubisoft-Direktor, leitet die Entwicklung von Project Windless, einem Action-RPG basierend auf der koreanischen Fantasy-Serie The Bird That Drinks Tears. Das Spiel features einen muskulösen Rekon-Hahn als Protagonisten, eine Wahl beeinflusst durch enthusiastisches Feedback von Bewerbern während der Einstellungen. Méthé war überrascht von der positiven Fan-Reaktion auf das Debüt des Charakters in einem kürzlichen Trailer.

Project Windless, entwickelt von Krafton Montréal, adaptiert die beliebte südkoreanische High-Fantasy-Serie von Lee Youngdo, The Bird That Drinks Tears, zu einem Open-World-Abenteuer mit One-versus-Many-Kampf. Patrik Méthé, der über 13 Jahre bei Ubisoft an Titeln wie Far Cry, Rainbow Six und Splinter Cell arbeitete — beginnend mit Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction 2009 und endend mit Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction 2022 —, ist nun Creative Director. Méthé stieß zum Projekt nach einer LinkedIn-Nachricht, die auf einen Artikel verlinkte, der es als „Korean Witcher“ beschrieb, was sein Interesse weckte, obwohl Krafton die Rechte von seinem CEO, einem bekannten Fan, sicherte. Das Montreal-Studio wurde gegründet, um Expertise beim Bringen der IP an westliche Publika zu nutzen, und gewährte dem Team große Freiheit. Méthé, der die Serie erstmals über eine grobe englische Übersetzung kennenlernte, beschrieb sie als „so weit entfernt von den Tropen, die wir aus der westlicheren Kultur kennen“ und „frisch“. Die Entscheidung, die vogelähnliche Rekon-Rasse zu zentrieren und einen bulligen Hahn als Hero King darzustellen, entstand organisch. Während früher Einstellungen äußerte jeder interviewte Kandidat den Wunsch, den Charakter zu spielen, mit Aussagen wie: „Egal was, ich hoffe, ich kann diesen Charakter spielen.“ Méthé bemerkte: „Alle von ihnen. Alle — und wir waren wie, ‚OK‘.“ Der Rekon ist die mächtigste Figur, die es Spielern erlaubt, von Anfang an 30 Feinde zu bekämpfen, wobei Fortschritt Fähigkeiten freischaltet und eine legendäre Denkweise betont. Das Spiel betont Krieg als Kernmechanik, wobei Spieleraktionen Ergebnisse, Allianzen und die Abwehr der eindringenden reptilien Nhaga-Armee beeinflussen. Im Gegensatz zu Checklisten in Open-World-Spielen priorisiert Project Windless Spielerfreiheit und resonante Motivationen für Protagonisten und Antagonisten. Im Sony State of Play am 13. Februar debütierend, zog der Trailer Vergleiche zu God of War und Dynasty Warriors nach sich, doch Méthé betonte Unterschiede, einschließlich der Schaffung eigener Mythen in einer Welt, in der die Legende des Hero Kings 1000 Jahre später anhält, obwohl die Ereignissequenz unbekannt bleibt. Derzeit in Pre-Alpha nach einigen Entwicklungsjahren, reagierte das Team — eine Mischung aus Veteranen und Neulingen — emotional auf die Trailer-Rezeption. Eine englische Übersetzung von The Bird That Drinks Tears erscheint im Juni.

Verwandte Artikel

Realistic illustration of Emma the Sealer and dog Koo in post-apocalyptic Japan, promoting Beast of Reincarnation's August 4th release.
Bild generiert von KI

Game Freak kündigt August-Release für Beast of Reincarnation an

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Game Freak hat enthüllt, dass sein kommendes Action-RPG Beast of Reincarnation am 4. August auf mehreren Plattformen erscheint. Die Ankündigung erfolgte während einer PlayStation State of Play-Übertragung, begleitet von einem neuen Gameplay-Trailer. Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen Japan, in dem Spieler Emma the Sealer und ihren Hundekameraden Koo kontrollieren.

Entwickler Fyre Games hat enthüllt, dass sein psychologisches Horrorspiel Project Songbird am 26. März 2026 erscheint. Der Titel zieht klare Inspiration aus der Silent-Hill-Reihe durch seine isolierte Kulisse und surreale Elemente. Spieler übernehmen die Kontrolle über Dakota, einen Musiker, der unheimlichen Bedrohungen im Appalachenwald gegenübersteht.

Von KI berichtet

CD Projekt Red hat Reigns: The Witcher angekündigt, einen neuen narrativen Beitrag zur beliebten Franchise, in Zusammenarbeit mit Devolver Digital. Das Spiel lässt Spieler Geralt durch gefährliche und absurde Situationen führen, um Dandelion bei der Schaffung fesselnder Geschichten zu helfen. Es erscheint früher als erwartet, mit einem Release-Termin im Jahr 2026.

Artur Ganszyniec, Lead-Story-Designer des 2007er-Spiels The Witcher, hat kürzlich einen Durchgang abgeschlossen und enthüllt, dass das Story-Team minimal an der finalen Cutscene beteiligt war und sie als Fehler bezeichnet. Diese Entscheidung, getroffen von höheren Entscheidungsträgern bei CD Projekt Red, schuf Inkonsistenzen, die die narrative Richtung von The Witcher 2: Assassins of Kings beeinflussten. Ganszyniec merkte auch an, dass Elemente wie die Wild Hunt im bevorstehenden Remake aufgrund evolvierender Lore angepasst werden müssen.

Von KI berichtet

Overwatch verzeichnet einen signifikanten Spielerzuspruch nach der Veröffentlichung seiner ersten Erweiterung The Reign of Talon am 11. Februar 2026. Das Spiel erreichte einen neuen Allzeithöchststand von über 165.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam und wurde zum meistgesehenen Titel auf Twitch mit fast 100.000 Zuschauern. Dieser Zustrom wird der Hinzufügung von fünf neuen Helden und einer verbesserten Story-Integration zugeschrieben.

Highguard, Wildlight Entertainments Multiplayer-Shooter, ist am 12. März 2026 offline gegangen – weniger als zwei Monate nach dem Launch – nach der Shutdown-Ankündigung letzte Woche inmitten von Problemen bei Spielerbindung und Finanzierung. Ein ehemaliger Naughty-Dog-Künstler, der frühe Konzeptzeichnungen für den Helden Condor erstellt hat, hat Live-Service-Projekte abgeschworen, während ein Kotaku-Autor die einzigartige entspannte Atmosphäre des Spiels betrauerte.

Von KI berichtet

Eidos-Montréal hat rund 124 Mitarbeiter entlassen und ein unangekündigtes Open-World-Spiel mit dem Arbeitstitel Wildlands eingestellt, wie Tom Henderson von Insider Gaming berichtet. Studioleiter David Anfossi verlässt ebenfalls das zum Embracer-Konzern gehörende Studio. Das Projekt, das sich seit Anfang 2019 in der Entwicklung befand, hatte erhebliche Ressourcen verschlungen.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen