Patrik Méthé explique le choix du protagoniste poulet pour Project Windless

Patrik Méthé, ancien directeur d'Ubisoft, dirige le développement de Project Windless, un RPG d'action basé sur la série fantastique coréenne The Bird That Drinks Tears. Le jeu met en scène un coq Rekon musclé comme protagoniste, un choix influencé par l'enthousiasme des candidats lors du recrutement. Méthé a été surpris par la réaction positive des fans à la première apparition du personnage dans une bande-annonce récente.

Project Windless, développé par Krafton Montréal, adapte la populaire série de high fantasy sud-coréenne de Lee Youngdo, The Bird That Drinks Tears, en une aventure en monde ouvert avec un combat un contre plusieurs. Patrik Méthé, qui a passé plus de 13 ans chez Ubisoft sur des titres comme Far Cry, Rainbow Six et Splinter Cell —commençant avec Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction en 2009 et terminant avec Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction en 2022—, est désormais directeur créatif. Méthé a rejoint le projet après un message LinkedIn renvoyant à un article le décrivant comme le « Witcher coréen », éveillant son intérêt malgré les droits de la série acquis par le PDG de Krafton, un fan notoire. Le studio de Montréal a été lancé pour exploiter l'expertise dans l'adaptation de la PI pour les publics occidentaux, accordant une grande liberté à l'équipe. Méthé, découvrant la série pour la première fois via une traduction anglaise approximative, l'a décrite comme « si éloignée des tropes que nous connaissons de la culture occidentale plus habituelle » et « fraîche ». La décision de centrer sur la race aviaire Rekon, en dépeignant un coq robuste comme Roi Héros, est née organiquement. Lors des premiers recrutements, tous les candidats interviewés ont exprimé leur désir de jouer le personnage, disant des choses comme : « Peu importe quoi, j'espère pouvoir jouer ce personnage ». Méthé a noté : « Tous. Tous — et nous étions comme, ‘OK’ ». Le Rekon est la figure la plus puissante, permettant aux joueurs d'affronter 30 ennemis dès le départ, avec une progression débloquant des capacités tout en mettant l'accent sur un état d'esprit légendaire. Le jeu met l'accent sur la guerre comme mécanique centrale, les actions du joueur influençant les résultats, les alliances et la repousse de l'armée reptilienne Nhaga invasive. Contrairement aux listes de tâches dans les jeux en monde ouvert, Project Windless privilégie la liberté du joueur et des motivations résonnantes pour le protagoniste et l'antagoniste. Présenté au State of Play de Sony le 13 février, la bande-annonce a suscité des comparaisons avec God of War et Dynasty Warriors, mais Méthé a insisté sur les différences, y compris la création de son propre mythe dans un monde où la légende du Roi Héros persiste 1000 ans plus tard, bien que la séquence d'événements reste inconnue. Actuellement en pré-alpha après quelques années de développement, l'équipe — un mélange de vétérans et de nouveaux arrivants — a réagi émotionnellement à la réception de la bande-annonce. Une traduction anglaise de The Bird That Drinks Tears sortira en juin.

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