Patrik Méthé explica la elección del gallo protagonista para Project Windless

Patrik Méthé, exdirector de Ubisoft, dirige el desarrollo de Project Windless, un RPG de acción basado en la serie de fantasía coreana The Bird That Drinks Tears. El juego presenta un gallo Rekon musculoso como protagonista, una elección influida por el entusiasmo de los candidatos durante la contratación. Méthé se sorprendió por la positiva reacción de los fans al debut del personaje en un tráiler reciente.

Project Windless, desarrollado por Krafton Montréal, adapta la popular serie de alta fantasía surcoreana de Lee Youngdo, The Bird That Drinks Tears, a una aventura de mundo abierto con combate uno contra muchos. Patrik Méthé, quien pasó más de 13 años en Ubisoft trabajando en títulos como Far Cry, Rainbow Six y Splinter Cell —comenzando con Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction en 2009 y terminando con Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction en 2022—, ahora actúa como director creativo. Méthé se unió al proyecto tras un mensaje en LinkedIn que enlazaba a un artículo que lo describía como el «Witcher coreano», despertando su interés a pesar de que los derechos de la serie fueron asegurados por el CEO de Krafton, un fan conocido. El estudio de Montreal se lanzó para aprovechar la experiencia en llevar la IP a audiencias occidentales, otorgando al equipo una gran libertad. Méthé, que conoció la serie por primera vez a través de una traducción al inglés aproximada, la describió como «tan alejada de los tropos que conocemos de la cultura occidental más habitual» y «fresca». La decisión de centrar la historia en la raza aviar Rekon, representando a un gallo fornido como el Rey Héroe, surgió de forma orgánica. Durante las primeras contrataciones, todos los candidatos entrevistados expresaron su deseo de jugar con el personaje, diciendo cosas como: «No importa qué, espero poder jugar con este personaje». Méthé señaló: «Todos ellos. Todos ellos —y nosotros como, ‘vale’». El Rekon es la figura más poderosa, permitiendo a los jugadores enfrentarse a 30 enemigos desde el principio, con progresión que desbloquea habilidades mientras enfatiza una mentalidad legendaria. El juego enfatiza la guerra como mecánica central, con las acciones del jugador impactando en los resultados, alianzas y la repulsión del ejército invasor reptiliano Nhaga. A diferencia de las listas de verificación en juegos de mundo abierto, Project Windless prioriza la libertad del jugador y motivaciones resonantes para el protagonista y el antagonista. Debutando en el State of Play de Sony el 13 de febrero, el tráiler generó comparaciones con God of War y Dynasty Warriors, pero Méthé enfatizó las diferencias, incluyendo la creación de tu propio mito en un mundo donde la leyenda del Rey Héroe persiste 1000 años después, aunque la secuencia de eventos sigue siendo desconocida. Actualmente en pre-alfa tras unos años de desarrollo, el equipo —una mezcla de veteranos y recién llegados— reaccionó emocionalmente ante la recepción del tráiler. Una traducción al inglés de The Bird That Drinks Tears se publicará en junio.

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