Die Entwickler von TT Games haben Lego Batman: Legacy of the Dark Knight vorgestellt, das Kämpfe im Arkham-Stil mit dem klassischen Lego-Koop-Modus und Humor verbindet. Journalisten spielten in Vorabversionen frühe Missionen in Gothams Iceberg Lounge, Haly's Zirkus und einer Open-World-Stadt. Das Spiel schöpft aus über 80 Jahren Batman-Geschichte und verspricht tiefere Spielmechaniken für alle Altersgruppen.
TT Games präsentiert ambitioniertes Lego Batman-Spiel Lego Batman: Legacy of the Dark Knight zeichnet den Weg von Bruce Wayne vom Ursprung zur Legende nach und verwebt Elemente aus Filmen wie Batman Begins und The Batman, Fernsehserien, Comics und Rocksteadys Arkham-Spielen. Jonathan Smith, Strategic Director und Head of Development bei TT Games, betonte die emotionale Verbindung durch ikonische Elemente wie das Bat-Signal und die Maske. Das in der Unreal Engine 5 entwickelte Spiel bietet ein detailreiches Gotham City, das in vier Inseln unterteilt ist und Aktivitäten wie Batmobil-Herausforderungen und Rätsel des Riddlers umfasst. Smith erklärte die Herausforderung, die von Arkham inspirierten Kämpfe – bei denen Schleichen, Gadgets und taktisches Bewusstsein im Vordergrund stehen – mit dem kooperativen Lego-Gameplay zu verschmelzen. Spieler können zwischen Charakteren wechseln, um Fähigkeiten zu kombinieren, etwa indem sie Jim Gordons Schaumspray nutzen, gefolgt von Batmans Erschütterungs-Batarang. Mehrere Schwierigkeitsgrade, darunter der 'Dark Knight-Modus', sorgen für zusätzliche Tiefe und erfordern Upgrades sowie Strategie, während das Spiel dennoch zugänglich bleibt. Vorschau-Missionen unterstreichen die Spielmechanik In Hands-on-Sitzungen kämpften sich Journalisten durch Carmine Falcones Iceberg Lounge und nutzten dabei lautlose Ausschaltmanöver und Konter gegen bewaffnete Schläger. Ein Raubüberfall von Catwoman beinhaltete Peitschen-Rätsel und Ablenkungsmanöver mit Kätzchen, während in Haly's Zirkus Platforming mit Robins Seilwerfer gegen Two-Face und Poison Ivy gefordert war. Die Fortbewegung glänzt mit Greifhaken, Gleitflügen und Bat-Wings durch ein detailliertes, in Neonlicht getauchtes Gotham. Executive Producer Matt Ellison wies auf Änderungen hin, wie den Wegfall traditioneller Multiplikatoren für Studs, zugunsten eines neuen Belohnungssystems. Nostalgie trifft auf Innovation Die Batcave entwickelt sich mit rund 100 Bat-Anzügen und Fahrzeugen aus der Geschichte Batmans weiter. Smith bezeichnete es als eine 'definitive Batman-Geschichte', die auf der Grundlage von Lego Star Wars: Die Skywalker Saga für ein immersives Kampf- und Story-Erlebnis aufbaut. Die Tester lobten die Balance zwischen düsteren Tönen, Slapstick-Humor und mechanischer Tiefe, was es wie ein 'Arkham für Kinder' wirken lässt. Koop bleibt das Herzstück, mit zerstörbaren Umgebungen und Sammlerstücken wie Discokugeln, die Trophäen für die Batcave freischalten.