Utvecklare på TT Games har demonstrerat Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, som kombinerar stridssystem i Arkham-stil med klassisk Lego-samarbetslek och humor. Journalister fick under förhandstittar spela tidiga uppdrag i Gothams Iceberg Lounge, Haly's Circus och en öppen stadsvärld. Spelet hämtar inspiration från över 80 års Batman-historia och lovar djupare mekaniker som passar alla åldrar.
TT Games förhandsvisar ambitiöst Lego Batman-spel Lego Batman: Legacy of the Dark Knight följer Bruce Waynes resa från ursprung till legend, och väver samman element från filmer som Batman Begins och The Batman, tv-serier, serietidningar och Rocksteadys Arkham-spel. Jonathan Smith, strategisk chef och utvecklingsansvarig på TT Games, betonade emotionella kopplingar genom ikoniska inslag som bat-signalen och masken. Spelet, som är byggt i Unreal Engine 5, har en rik Gotham City uppdelad i fyra öar med aktiviteter som Batmobile-utmaningar och Riddler-pussel. Smith förklarade utmaningen i att förena Arkham-inspirerad strid – med fokus på smygande, prylar och taktisk medvetenhet – med Legos samarbetsfokus. Spelare kan växla mellan karaktärer för att kombinera förmågor, som att använda Jim Gordons skumspray följt av Batmans bedövande batarang. Flera svårighetsgrader, inklusive ett "Dark Knight-läge", ger extra djup och kräver uppgraderingar och strategi för att ta sig vidare, samtidigt som spelet förblir lättillgängligt. Förhandstittar lyfter fram spelmekanisk fusion Under de praktiska sessionerna stred journalister genom Carmine Falcones Iceberg Lounge, med användning av smygtakenedowns och kontringar mot beväpnade ligister. En kupp med Catwoman involverade pussel med piska och distraktioner med kattungar, medan Haly's Circus bjöd på plattformshoppande med Robins kabelkastare mot Two-Face och Poison Ivy. Förflyttning känns smidig med änterhakar, glidflygning och bat-vingar över ett detaljerat, neonbelyst Gotham. Exekutiv producent Matt Ellison noterade förändringar som slopade traditionella "stud multipliers", vilket ersatts med en ny ekonomi för belöningar. Nostalgi möter innovation Batcave utvecklas med omkring 100 Batsuits och fordon från Batmans historia. Smith beskrev det som en "definitiv Batman-berättelse" som bygger vidare på grunden från Lego The Skywalker Saga för att skapa inlevelserika strider och en engagerande story. De som deltog i förhandstitten prisade balansen mellan den mörka tonen, den lättsamma humorn och det mekaniska djupet, vilket fick det att kännas som ett "Arkham för barn". Samarbetsläget är fortfarande centralt, med förstörbara miljöer och samlarobjekt som discokulor som låser upp troféer i Batcave.