Los desarrolladores de TT Games presentaron Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, un título que combina el estilo de combate de Arkham con el humor y el juego cooperativo clásico de Lego. Durante las sesiones de prueba, los periodistas pudieron jugar las primeras misiones en escenarios como el Iceberg Lounge, el Circo de Haly y una Gotham de mundo abierto. El juego se nutre de más de 80 años de historia de Batman, prometiendo mecánicas más profundas para todas las edades.
TT Games presenta un ambicioso juego de Lego Batman Lego Batman: Legacy of the Dark Knight recorre el viaje de Bruce Wayne desde sus orígenes hasta convertirse en leyenda, entrelazando elementos de películas como Batman Begins y The Batman, series de televisión, cómics y los juegos de Arkham de Rocksteady. Jonathan Smith, director estratégico y jefe de desarrollo en TT Games, destacó la importancia de las conexiones emocionales a través de elementos icónicos como la batseñal y la máscara. El juego, desarrollado con Unreal Engine 5, presenta una rica Gotham City dividida en cuatro islas con diversas actividades, como desafíos del Batmóvil y acertijos de Enigma.
Smith explicó el desafío que supuso fusionar el sistema de combate inspirado en Arkham —que enfatiza el sigilo, los gadgets y la conciencia táctica— con el juego cooperativo de Lego. Los jugadores pueden alternar personajes para combinar habilidades, como utilizar el spray de espuma de Jim Gordon seguido por el batarang de conmoción de Batman. Los diversos niveles de dificultad, incluido el modo 'Caballero Oscuro', añaden profundidad al requerir mejoras y estrategia para progresar, manteniendo al mismo tiempo la accesibilidad.
Las misiones de prueba resaltan la fusión de mecánicas En las sesiones prácticas, los periodistas se abrieron paso por el Iceberg Lounge de Carmine Falcone, utilizando derribos sigilosos y contraataques contra matones armados. Un robo de Catwoman incluyó acertijos con el látigo y distracciones con gatitos, mientras que el Circo de Haly presentó secciones de plataformas con el lanzador de cables de Robin frente a Dos Caras y Hiedra Venenosa. El desplazamiento brilla gracias al uso de ganchos de agarre, planeo y alas de murciélago por una Gotham detallada y bañada en luces de neón. El productor ejecutivo Matt Ellison señaló cambios importantes, como la ausencia de los tradicionales multiplicadores de piezas, sustituidos por un nuevo sistema de recompensas.
La nostalgia se encuentra con la innovación La Batcueva evoluciona con cerca de 100 batsuits y vehículos de la historia de Batman. Smith lo calificó como una 'historia definitiva de Batman', construida sobre los cimientos de Lego Star Wars: The Skywalker Saga para ofrecer un combate y una narrativa inmersivos. Quienes probaron el juego elogiaron el equilibrio entre tonos sombríos, humor slapstick y profundidad mecánica, describiéndolo como un 'Arkham para niños'. El modo cooperativo sigue siendo fundamental, con entornos destructibles y coleccionables, como bolas de discoteca que desbloquean trofeos en la Batcueva.