Dynamic preview illustration of Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, showcasing Arkham combat in Iceberg Lounge with co-op elements.
Dynamic preview illustration of Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, showcasing Arkham combat in Iceberg Lounge with co-op elements.
Image générée par IA

Une prise en main de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Image générée par IA

Les développeurs de TT Games ont présenté Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, mélangeant des combats inspirés de la série Arkham avec l'humour et le mode coopératif classiques de Lego. Lors des avant-premières, les journalistes ont pu essayer les premières missions dans l'Iceberg Lounge de Gotham, au cirque de Haly et dans une ville en monde ouvert. Le jeu puise dans plus de 80 ans d'histoire de Batman et promet des mécaniques approfondies accessibles à tous les âges.

TT Games présente son ambitieux jeu Lego Batman Lego Batman: Legacy of the Dark Knight retrace le parcours de Bruce Wayne, de ses origines à sa légende, en intégrant des éléments issus de films comme Batman Begins et The Batman, ainsi que de séries télévisées, de comics et des jeux Arkham de Rocksteady. Jonathan Smith, directeur stratégique et responsable du développement chez TT Games, a souligné l'importance des connexions émotionnelles créées par des éléments emblématiques tels que le Bat-Signal et le masque. Le jeu, développé sous Unreal Engine 5, propose une Gotham City riche divisée en quatre îles avec des activités comme des défis de Batmobile et les énigmes du Sphinx.

Smith a expliqué le défi que représente la fusion des combats inspirés d'Arkham, mettant l'accent sur la furtivité, les gadgets et la conscience tactique, avec le jeu coopératif de Lego. Les joueurs peuvent changer de personnage pour combiner leurs capacités, comme utiliser le spray moussant de Jim Gordon suivi du batarang à concussion de Batman. Plusieurs niveaux de difficulté, dont le mode "Chevalier noir", ajoutent de la profondeur et nécessitent des améliorations et de la stratégie pour progresser, tout en restant accessible.

Les missions de démonstration soulignent la fusion du gameplay
Lors des sessions de prise en main, les journalistes ont combattu dans l'Iceberg Lounge de Carmine Falcone, utilisant des éliminations furtives et des contres contre des voyous armés. Un braquage avec Catwoman impliquait des énigmes basées sur le fouet et des distractions avec des chatons, tandis que le cirque de Haly mettait en scène des séquences de plateforme avec le lance-câble de Robin face à Double-Face et Poison Ivy. Les déplacements sont mis en valeur grâce aux grappins, aux planés et aux ailes de chauve-souris à travers une Gotham détaillée et baignée de néons. Le producteur exécutif Matt Ellison a noté des changements, comme l'absence de multiplicateurs de studs traditionnels, au profit d'une nouvelle économie pour les récompenses.

La nostalgie rencontre l'innovation
La Batcave évolue avec environ 100 costumes et véhicules issus de l'histoire de Batman. Smith qualifie le titre d'"histoire définitive de Batman", s'appuyant sur les bases de Lego Star Wars : La Saga Skywalker pour offrir un système de combat et une narration immersifs. Les testeurs ont salué l'équilibre entre une ambiance sombre, l'humour potache et la profondeur mécanique, le décrivant comme un "Arkham pour enfants". La coopération reste au cœur du jeu, avec des environnements destructibles et des objets de collection, comme des boules à facettes, permettant de débloquer des trophées dans la Batcave.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X concernant les avant-premières de Lego Batman: Legacy of the Dark Knight sont extrêmement positives, louant les combats inspirés d'Arkham, l'immense monde ouvert de Gotham, l'intégration fidèle de l'univers de Batman et l'humour propre à Lego. Des journalistes d'IGN, Eurogamer et Kotaku partagent des impressions de prise en main soulignant une évolution ambitieuse du gameplay. Les influenceurs présentent du gameplay étendu et notent comme légère limite l'absence de mode coopératif en ligne. Le fort engagement témoigne d'une grande impatience avant la sortie.

Articles connexes

Illustration of Lego Batman in a realistic Gotham setting highlighting the Rocksteady collaboration for the new game.
Image générée par IA

Le jeu Lego Batman bénéficie de l'aide directe de Rocksteady

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight doit sortir le vendredi 22 mai, les détenteurs de l'édition deluxe y ayant accès plus tôt. Le générique confirme que Rocksteady Studios a contribué au projet avec environ 24 développeurs. Warner Bros. Games Montréal a également apporté son soutien pendant le développement.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight intègre un gameplay en monde ouvert et des mécaniques de combat inspirées de la série Batman: Arkham de Rocksteady dans un nouveau titre Lego. Le jeu propose des niveaux de difficulté adaptés à différents types de joueurs ainsi qu'une liste de personnages jouables incluant Batman et ses alliés. Sa sortie est prévue pour le 22 mai sur plusieurs plateformes.

Rapporté par l'IA

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight est rempli de références à des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo. Les joueurs ayant accès au titre en avant-première ont partagé des extraits de ces blagues cachées.

Nightdive a dévoilé son intention de remasteriser le classique de l'infiltration de 1998, Thief: The Dark Project. Le studio, connu pour ses récentes mises à jour de System Shock 2 et d'autres titres, modernisera les graphismes et ajoutera de nouvelles fonctionnalités tout en préservant l'expérience originale.

Rapporté par l'IA

Lors de l'événement New Game Plus du London Games Festival, les dirigeants de Devolver Digital, Bridie Roman et Robbie Paterson, ont exprimé un optimisme prudent concernant le secteur indépendant. Ils ont insisté sur l'importance de rester fidèle aux philosophies fondamentales face à l'imprévisibilité du marché et ont mis en lumière tant les succès que les échecs. La discussion a eu lieu à la Wood Lane Generating Station, alors que des développeurs indépendants étaient en quête d'éditeurs et de retours sur leurs projets.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser