Rust Shipshape-Update verbessert Bootsfunktionen

Facepunch Studios hat das Shipshape-Update für Rust veröffentlicht, das die Tageszeit um 20 Minuten verlängert und Anpassungsoptionen für Boote hinzufügt. Der Patch konzentriert sich auf Korrekturen und Verbesserungen beim Bootbau nach dem vorherigen Naval-Update. Spieler können nun Baublöcke im Bearbeitungsmodus frei drehen und demolieren.

Das Shipshape-Update für Rust von Facepunch Studios ist am 7. März 2026 erschienen. Es baut auf dem Naval-Update des letzten Monats auf, indem es zahlreiche Verbesserungen für Spielerboote und den Bootbau einführt. Die Tageszeit im Spiel wurde um etwa 20 Minuten verlängert, wodurch die gesamte Sonnenscheindauer über eine Stunde beträgt, während die Nachtzeit bei etwa 10 Minuten bleibt. Facepunch hat Probleme behoben, bei denen Segel beim Platzieren zufällig zerstört wurden, und das Hindernis durch kleine Tauchstellen-Bojen entfernt, die Schiffe anhielten. Nahezu alle elektrischen, industriellen und Wasser-Ein-/Ausgabe-Gegenstände sind nun mit Booten kompatibel, außer Auto Turrets, SAM Sites, Windmühlen, CCTV-Kameras und Door Controllern, die aus Gründen des Spielausgleichs eingeschränkt sind. Boote erlauben nun Deployable-Snapping für präzise Platzierung, ähnlich wie bei Landstrukturen, und unterstützen das Auftragen von Tapeten. Um den Seekampf zu verbessern, wird bei Treffern durch Kanonenfeuer eine gestapelte Bewegungstrafe angewendet, die die Geschwindigkeit auf bis zu 30 % des Maximums reduziert. Facepunch erklärt: „Wir werden ein Auge darauf haben, wie sich das entwickelt, aber unsere Hoffnung ist, dass dies auch zu interessanterem Schiff-gegen-Schiff-Kampf führt, mit mehr Enteraktion.“ Zusätzlich wurde ADS-Zielschwankung auf beweglichen Booten eingeführt, um den Kanoneneinsatz gegenüber anderen Waffen zu fördern, obwohl einige alternative Feuermöglichkeiten erlaubt bleiben. Versunkene Boote können nun Block für Block demontiert werden, um das Looten zu erleichtern. Die Zerfallsmechanik für Boote hat sich geändert: Die Verzögerung vor dem Zerfallsbeginn beträgt nun 24 Stunden, verdoppelt gegenüber vorher, aber die Zerfallsphase selbst ist auf 12 Stunden von 18 verkürzt. Spieler müssen direkte Eingaben am Steering Wheel vornehmen, um aktive Nutzung anzuzeigen und Zerfallstrafen zu vermeiden. Im Deep Sea-Gebiet wurde das Start-Loot auf 70 % des vorherigen Niveaus reduziert, respawnt aber schrittweise. Die Erscheinensseite ist zufällig, mit einer Post-Wipe-Verzögerung und einem akustischen Hinweis bei Verfügbarkeit. Der Netzwerkbereich dort wurde von 300 auf 620 Meter erhöht, im Gegensatz zum Festland aufgrund höherer Spieler- und Gegnerdichte, wie Facepunch mitteilt. Statische Bootbau-Stationen gibt es nun auf jeder Deep-Sea-Insel, mit einer Magnetkraft, die das Andocken erleichtert, wenn Schiffe abgeschaltet sind. Naval Scientists wurden angepasst: Sie sehen nicht mehr durch Rauch hindurch, treffen genauer, verursachen aber weniger Schaden und nutzen nachts Taschenlampen sowie Laser-Visiere für bessere Sichtbarkeit. Ein Bugfix sorgt dafür, dass Hazmat-Anzüge vor Naval Scientists schützen; das Turm-Rebalancing wurde verschoben. Server-Verbesserungen umfassen optionale TPM- und Secure Boot-Anforderungen für Anti-Cheat, die ein „Secure“-Tag hinzufügen; über 80 % der Spieler haben TPM-Hardware, aber weniger als 60 % aktivieren Secure Boot. Ein neues Line-Tool für das Painting, aktiviert durch Shift-Klick-Dragging, erleichtert präzise Kunstwerke. Das Update ist nun live und bietet mehr Werkzeuge für die Seefahrt in Rust.

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