Facepunch Studios har släppt Shipshape-uppdateringen för Rust, som förlänger dagtiden med 20 minuter och lägger till anpassningsalternativ för båtar. Uppdateringen fokuserar på rättelser och förbättringar av båtbyggande efter den tidigare Naval-uppdateringen. Spelare kan nu fritt rotera och förstöra byggblock i redigeringsläge.
Shipshape-uppdateringen för Rust, utvecklad av Facepunch Studios, släpptes den 7 mars 2026. Den bygger vidare på förra månadens Naval-uppdatering genom att införa många förbättringar för båtar och båtbyggande. Dagtid i spelet har förlängts med cirka 20 minuter, vilket skjuter den totala soltimmen över en timme, medan nattetid förblir cirka 10 minuter. nnNyckelförändringar inkluderar möjligheten att rotera och förstöra båtbyggnadsblock när som helst under redigeringsläge, vilket eliminerar den tidigare femminuters-timern. Facepunch har löst problem där segel förstördes slumpmässigt vid placering och tagit bort hindret från små dykplatsbojar som stoppade skepp. Nästan alla elektriska, industriella och vattenin-/utgångsprylar är nu kompatibla med båtar, förutom auto turrets, SAM sites, vindmöller, CCTV-kameror och dörrkontroller, som är begränsade för spelbalans. nnBåtar tillåter nu deployable snapping för exakt placering, liknande landstrukturer, och stödjer väggtapetspåläggning. För att förbättra naval strid tillämpas en staplande rörelsesanktion när båtar träffas av kanoneld, vilket minskar hastigheten till så lågt som 30 % av maximum. Facepunch säger: „Vi kommer att hålla ögonen på hur detta utvecklas, men vårt hopp är att det leder till mer intressant skepp-mot-skepp-strid också, med lite mer boarding-action.“ Dessutom har ADS-siktessvängning lagts till på rörliga båtar för att uppmuntra kanonanvändning framför andra vapen, även om det tillåter vissa alternativa skjutalternativ. nnSjunkna båtar kan nu demonteras block för block för enklare plundring. Båtens sönderfallsmekanik har ändrats: försening innan sönderfall börjar är nu 24 timmar, dubbelt så mycket som tidigare, men sönderfallsperioden själv är förkortad till 12 timmar från 18. Spelare måste ge direkt rattinmatning för att indikera aktiv användning och undvika sönderfallsstraff. nnI Deep Sea-området har startplundring minskats till 70 % av tidigare nivåer men respawnar gradvis. Dess uppdystringsida randomiseras, med en post-wipe-försening och en hörbar notifikation vid tillgänglighet. Nätverksräckvidden där har ökats från 300 till 620 meter, till skillnad från fastlandet på grund av högre spelare- och fiendetäthet, som Facepunch noterar. nnStatiska båtbyggnadsstationer finns nu på varje Deep Sea-ö, med en magnetkraft för att assistera dockning när skepp är avstängda. Naval scientists har justerats: de kan inte se genom rök, skjuter mer exakt men med reducerad skada, och använder ficklampor och lasersikten på natten för bättre synlighet. En buggfix säkerställer att hazmat-dräkter skyddar mot naval scientists, med tornrebalansering uppskjuten. nnServerförbättringar inkluderar valfria TPM- och Secure Boot-krav för anti-cheat, som lägger till en 'Secure'-tag; över 80 % av spelare har TPM-hårdvara, men under 60 % aktiverar Secure Boot. Ett nytt linjeverktyg för målning, aktiverat genom shift-klick-draggning, underlättar exakt konstverksskapande. nnUppdateringen är nu live och erbjuder fler verktyg för sjöfart i Rust.