Actualización Shipshape de Rust mejora funciones de los barcos

Facepunch Studios ha lanzado la actualización Shipshape para Rust, extendiendo el día en 20 minutos y añadiendo opciones de personalización para barcos. El parche se centra en correcciones y mejoras en la construcción de barcos tras la actualización Naval anterior. Los jugadores ahora pueden rotar y demoler bloques de construcción libremente en modo edición.

La actualización Shipshape para Rust, desarrollada por Facepunch Studios, llegó el 7 de marzo de 2026. Amplía la actualización Naval del mes pasado introduciendo numerosas mejoras en los barcos de los jugadores y la construcción de barcos. El tiempo diurno en el juego se ha alargado aproximadamente 20 minutos, llevando la duración total de la luz solar más allá de una hora, mientras que la noche se mantiene en unos 10 minutos. Los cambios clave incluyen la capacidad de rotar y demoler bloques de construcción de barcos en cualquier momento durante el modo edición, eliminando el temporizador anterior de cinco minutos. Facepunch ha resuelto problemas donde las velas se destruían aleatoriamente durante la colocación y ha eliminado el obstáculo de las boyas pequeñas de sitios de buceo que detenían los barcos. Casi todos los elementos eléctricos, industriales y de entrada/salida de agua ahora son compatibles con barcos, excepto torretas automáticas, sitios SAM, molinos de viento, cámaras CCTV y controladores de puertas, que están restringidos por equilibrio de juego. Los barcos ahora permiten anclaje desplegable para colocación precisa, similar a las estructuras terrestres, y admiten la aplicación de papel tapiz. Para mejorar el combate naval, se aplica una penalización de movimiento acumulativa cuando los barcos son alcanzados por fuego de cañón, reduciendo la velocidad hasta un 30% de la máxima. Facepunch declara: «Mantendremos un ojo en cómo se desarrolla esto, pero nuestra esperanza es que esto lleve a un combate barco a barco más interesante, así como a algo de acción de abordaje». Además, se ha añadido oscilación de la mira ADS mientras se está en barcos en movimiento para fomentar el uso de cañones sobre otras armas, aunque permite algunas opciones de disparo alternativas. Los barcos hundidos ahora pueden desmantelarse bloque por bloque para un saqueo más fácil. Las mecánicas de deterioro de barcos han cambiado: el retraso antes de que comience el deterioro es ahora de 24 horas, duplicado respecto a antes, pero el período de deterioro en sí se ha acortado a 12 horas desde 18. Los jugadores deben proporcionar entrada directa en la rueda de dirección para indicar uso activo y evitar penalizaciones de deterioro. En el área Deep Sea, el botín inicial se ha reducido al 70% de los niveles anteriores pero reaparece gradualmente. Su lado de aparición se randomiza, con un retraso post-limpieza y una notificación audible al estar disponible. El rango de red allí ha aumentado de 300 a 620 metros, a diferencia del continente debido a la mayor densidad de jugadores y enemigos, como nota Facepunch. Las estaciones de construcción de barcos estáticas ahora están en cada isla Deep Sea, con una fuerza magnética para ayudar al atraque cuando los barcos están apagados. Los científicos navales han sido ajustados: no pueden ver a través del humo, disparan con más precisión pero con daño reducido, y usan linternas y miras láser por la noche para mejor visibilidad. Una corrección de error asegura que los trajes hazmat protejan contra científicos navales, con reequilibrio de torretas pospuesto. Las mejoras en servidores incluyen requisitos opcionales de TPM y Secure Boot para anti-cheat, añadiendo una etiqueta «Secure»; más del 80% de jugadores tienen hardware TPM, pero menos del 60% activan Secure Boot. Una nueva herramienta de línea para pintar, activada por shift-clic-arrastrar, ayuda a crear arte preciso. La actualización ya está disponible, ofreciendo más herramientas para la navegación en Rust.

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