Desarrollador comparte pensamientos conflictivos sobre el éxito de Ball X Pit

Ball X Pit, un roguelike que combina Breakout y Vampire Survivors, ha vendido casi 800.000 copias desde su lanzamiento y presume de una calificación positiva del 96% en Steam. El desarrollador principal Kenny Sun expresó sentimientos encontrados sobre su rápida popularidad en entrevistas. El juego evoluciona de un juego activo a una experiencia idle, lo que Sun dice que es intencional.

Resumen del juego

Ball X Pit es un roguelike que combina elementos de Breakout con jugabilidad al estilo de Vampire Survivors. Incorpora mecánicas de shoot 'em up, construcción y simulación de gestión. Los jugadores desbloquean nuevos personajes que alteran la mecánica principal de lanzar bolas y progresan a través de niveles con peligros únicos. El juego es publicado por Devolver Digital y desarrollado por Kenny Sun.

Ventas y recepción

El título vendió 400.000 copias en su primera semana, con las ventas casi duplicándose en las semanas siguientes. Tiene una calificación de usuarios positiva del 96% en Steam, lo que contribuye a una ola de propuestas indie similares como 'Vampire Survivors meets X'.

Perspectiva del desarrollador

Sun discutió la curva de habilidad del juego, notando que se estabiliza rápidamente. 'Una vez que lo entiendes, no hay mucho que puedas hacer para mejorar tu juego. Así que es muy mucho un juego sobre fingir que estás mejorando obteniendo mejores estadísticas, en realidad', le dijo a Game File.

Describió el cambio intencional hacia el jugabilidad idle: 'Me gusta un poco la idea de que comience como una cosa y luego evolucione lentamente a un juego idle. Como, cuanto más juegas, menos juegas.' Sun hizo referencia a influencias como Vampire Survivors y Balatro, donde los jugadores se desconectan cada vez más de la entrada activa.

Respecto a su éxito, Sun le dijo a Bloomberg: 'Solo se siente extraño que tantas personas gusten de este juego. Creo que la respuesta ha sido un poco demasiado positiva. Creo que hay muchas fallas… Creo que las cosas buenas son lo suficientemente buenas como para que la gente ignore las fallas.' A pesar de esto, el diseño simplificado del juego se inspira en títulos impulsados por RNG como Diablo.

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