Geoff Keighley, presentador de The Game Awards, ha compartido la historia detrás de escenas sobre cómo el nuevo juego de Mega Man de Capcom, Dual Override, realizó su debut sorpresa en el evento de 2025. El anuncio siguió años de anticipación y una preparación secreta que involucró paquetes misteriosos y visitas a la sede de Capcom. Keighley enfatizó la importancia emocional de tales revelaciones para crear momentos memorables para la audiencia.
Uno de los anuncios más destacados en The Game Awards 2025 fue la presentación de Mega Man Dual Override, una nueva entrega en la larga serie de Capcom. Geoff Keighley, organizador y presentador del evento, relató el proceso en una historia de Instagram, destacando sus persistentes consultas al productor de Capcom, Ryozo Tsujimoto, sobre revivir al Bombardero Azul. Tsujimoto había señalado repetidamente que el equipo estaba «experimentando y esperando el camino correcto hacia adelante».
El proceso comenzó justo antes de Summer Game Fest, cuando Keighley recibió un paquete misterioso que contenía peluches de Mega Man, un casco y figuras, acompañado de una nota: «Es la hora — Capcom». Keighley dijo: «Supe inmediatamente lo que significaba». Unas semanas después, visitó la sede de Capcom en Osaka, donde el ambiente se volvió teatral: las luces se atenuaron, sonó el tema de Mega Man y el ejecutivo Minamitani-san apareció con un traje completo de Mega Man mientras Izumi-san se vestía como el Dr. Wily.
Durante la visita, Keighley discutió la visión de Capcom para el próximo Mega Man y jugó una versión temprana en ROM, proporcionando retroalimentación. El equipo planeó entonces la revelación, apuntando a una sorpresa cinematográfica en The Game Awards. Inspirados en la suite de Mega Man de la Swedish Radio Symphony, la secuencia comenzó en una estación espacial desconocida con música orquestal creciente que transitó al tema del Castillo del Dr. Wily. Los monitores mostraron años de lanzamientos pasados de Mega Man, culminando en «12» para significar el duodécimo juego.
Los refinamientos incluyeron cambiar el color del pasillo de azul a verde para evitar spoilers. El compositor Ursine Vulpine reimaginó el tema, inspirándose en su trabajo en Triage at Dawn para Half-Life: Alyx. Keighley enfatizó el secretismo y la colaboración involucrados, señalando que los ensayos se realizan en vivo para preservar la magia. Para él, estos momentos forman «el núcleo emocional que define TGA», más allá del mero marketing.