Mewgenics recibe elogios como contendiente temprano al juego del año 2026

El desarrollador indie Edmund McMillen y Tyler Glaiel han lanzado Mewgenics, un juego de estrategia roguelite con gatos en batallas por turnos. Los críticos lo aclaman como el primer contendiente legítimo para el juego del año 2026. El título se compara con XCOM al incorporar mecánicas únicas de cría y comercio centradas en personajes felinos.

Mewgenics, desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel —creadores de The Binding of Isaac—, presenta a los jugadores un escuadrón de gatos que se embarcan en aventuras roguelite a través de entornos como cuevas y alcantarillas. En el combate por turnos, los gatos navegan por cuadrículas, utilizando movimiento, ataques y habilidades impulsadas por maná para luchar contra alimañas y horrores. Cada partida termina con los gatos jubilándose en una casa, donde gatos callejeros pueden unirse y los jubilados se aparean para producir gatitos que heredan rasgos útiles en misiones futuras. Un sistema de mejoras distintivo implica comerciar gatos con los aldeanos: gatos jubilados por expansiones de la casa, gatitos por conocimiento de linaje o incluso gatos muertos por otros beneficios. La cría enfatiza la transmisión de rasgos de combate, con habitaciones que influyen en mutaciones, curación o herencia de habilidades. El progreso adicional desbloquea habilidades de clase como sanador o arquero, permitiendo multiclasificación. Las mecánicas de combate van más allá del sistema de dos acciones de XCOM, incorporando docenas de habilidades —como ataques curativos, maniobras posicionales o empujar enemigos al espacio para daño propio— y pasivas que contrarrestan amenazas como minas explosivas. Los entornos añaden profundidad: cobertura de mampostería, interacciones elementales con agua o fuego, y piscinas de alcantarilla cambiantes. Los objetos, incluidos collares que denotan clases y armaduras como variantes de papel, personalizan aún más a los gatos. El arte del juego presenta líneas gruesas de bolígrafo de fieltro sobre grises y negros, evocando el estilo de McMillen, mientras que la banda sonora incluye canciones originales brillantes. Las primeras partidas, de alrededor de nueve a diez horas, revelan un vasto alcance con clases, objetos y ramificaciones de cría en evolución. Polygon describe Mewgenics como un roguelike indie que recibe elogios radiantes, posicionándolo como el primer verdadero contendiente al juego del año 2026.

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