Les développeurs indépendants Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont sorti Mewgenics, un jeu de stratégie roguelite mettant en scène des chats dans des batailles au tour par tour. Les critiques le saluent comme le premier véritable prétendant au jeu de l'année 2026. Le titre évoque des comparaisons avec XCOM tout en intégrant des mécaniques uniques d'élevage et d'échange centrées sur des personnages félins.
Mewgenics, développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel — les créateurs de The Binding of Isaac —, propose aux joueurs une escouade de chats partant à l'aventure dans des environnements roguelite comme des grottes et des égouts. Dans les combats au tour par tour, les chats naviguent sur des grilles, utilisant mouvements, attaques et capacités alimentées par le mana pour affronter vermines et horreurs. Chaque run se termine par la retraite des chats dans une maison, où des chats errants peuvent rejoindre et où les chats retraités s'accouplent pour produire des chatons héritant de traits utiles pour les missions futures. Un système d'améliorations distinctif implique l'échange de chats avec les villageois : chats retraités contre extensions de maison, chatons contre connaissances généalogiques, ou même chats morts contre d'autres avantages. L'élevage met l'accent sur la transmission de traits de combat, avec des pièces influençant mutations, guérison ou héritage d'aptitudes. Une progression supplémentaire débloque des capacités de classe comme guérisseur ou archer, permettant la multiclassation. Les mécaniques de combat dépassent le système à deux actions de XCOM, intégrant des dizaines de capacités — comme des attaques curatives, des manœuvres positionnelles ou repousser les ennemis dans l'espace pour un auto-dommage — et des passifs contrant des menaces comme des mines explosives. Les environnements ajoutent de la profondeur : couvertures en maçonnerie, interactions élémentaires avec l'eau ou le feu, et flaques d'égout changeantes. Les objets, incluant colliers indiquant les classes et armures comme des variantes en papier, personnalisent davantage les chats. L'art du jeu utilise des lignes épaisses de feutre sur des gris et noirs, évoquant le style de McMillen, tandis que la bande-son propose d'excellentes chansons originales. Les premières parties, d'environ neuf à dix heures, révèlent une vaste étendue avec des classes, objets et ramifications d'élevage en évolution. Polygon décrit Mewgenics comme un roguelite indie recevant des éloges éblouissants, le positionnant comme le premier vrai prétendant au jeu de l'année 2026.