Mewgenics récupère son budget en trois heures après son lancement sur Steam

Mewgenics, un nouveau roguelike tactique des développeurs Edmund McMillen et Tyler Glaiel, est devenu un succès retentissant sur Steam. Le jeu s'est vendu à plus de 150 000 exemplaires dans ses six premières heures et a récupéré l'intégralité de son budget de développement en seulement trois heures. Il a atteint un pic de près de 66 000 joueurs simultanés et a dominé la liste des meilleures ventes de Steam.

Mewgenics a été lancé sur Steam le 10 février 2026. En cinq heures, il s'est vendu à 152 000 exemplaires, surpassant les 40 000 exemplaires écoulés par The Binding of Isaac: Rebirth le jour de sa sortie en 2014, selon le développeur Edmund McMillen. « N'est-ce pas complètement fou ? », a commenté McMillen. À six heures, les ventes ont dépassé 150 000 exemplaires et le jeu avait déjà récupéré tous ses coûts de développement.  »n«nLe co-développeur Tyler Glaiel a partagé la nouvelle sur les réseaux sociaux : « Et nous avons récupéré notre budget de développement après 3 heures. Merci à tous :) ». Il a également déclaré à IGN que Mewgenics surpassait toutes les extensions de The Binding of Isaac, le précédent succès indie du duo qui s'est vendu à plus de 700 000 exemplaires en moins d'un an après son lancement en 2011.  »n«nLe jeu a rapidement grimpé en tête de la liste des meilleures ventes de Steam, devançant le récent relancement d'Overwatch, qui a lui-même atteint de nouveaux pics de joueurs. Mewgenics a culminé à 65 962 joueurs simultanés. Décrit comme un roguelike tactique centré sur les chats, il a reçu des previews positives ; Christian Donlan d'Eurogamer a noté : « Le cœur de Mewgenics peut être simple et familier, mais le jeu qui se déploie à travers toutes ces parties est immense. ».  »n«nLe développement de Mewgenics a commencé il y a plus de sept ans, évoluant à partir d'un concept antérieur incubé il y a plus de 12 ans. McMillen, connu pour Super Meat Boy et The Binding of Isaac, a exprimé son appréhension avant la sortie malgré son parcours. Pour marquer le lancement, les développeurs ont célébré avec un gâteau vanille personnalisé agrémenté de pépites de chocolat.

Articles connexes

Realistic illustration of Mewgenics game developers celebrating Steam success with console and DLC announcements, featuring player stats, console logos, and cat battler artwork.
Image générée par IA

Version console et DLC de Mewgenics confirmés après le succès sur Steam

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Mewgenics, un battler RPG roguelite développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, a connu un succès remarquable sur Steam depuis son lancement le 10 février 2026. Le jeu a récupéré son budget de développement de sept ans en quelques heures et a attiré plus de 115 000 joueurs simultanés. En réponse, McMillen a annoncé des plans pour une sortie sur consoles et un DLC payant.

Mewgenics, un roguelite RPG tactique et simulation de vie sur l'élevage et les combats de chats, est sorti mardi sur PC via Steam et a rapidement dominé les classements. Créé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, connus pour The Binding of Isaac, le jeu se distingue par son ampleur énorme, les développeurs estimant 200 heures pour le terminer et plus de 500 pour une complétion totale. Il affiche la meilleure note Metacritic de 2026 à ce jour.

Rapporté par l'IA

Les développeurs indépendants Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont sorti Mewgenics, un jeu de stratégie roguelite mettant en scène des chats dans des batailles au tour par tour. Les critiques le saluent comme le premier véritable prétendant au jeu de l'année 2026. Le titre évoque des comparaisons avec XCOM tout en intégrant des mécaniques uniques d'élevage et d'échange centrées sur des personnages félins.

Fort d'un lancement réussi en accès anticipé, Slay the Spire 2 s'est vendu à environ 5,3 millions d'exemplaires sur Steam en mars, devenant ainsi le jeu le plus vendu du mois sur la plateforme, selon Alinea Analytics. Le titre de Mega Crit a généré environ 108 millions de dollars de revenus, surpassant des sorties comme Crimson Desert et Resident Evil Requiem. L'analyste Rhys Elliott a qualifié cette performance de "folle (mais méritée)".

Rapporté par l'IA

Le jeu de tir et d'extraction Marathon de Bungie aurait coûté plus de 200 millions de dollars à développer, certaines sources indiquant que ce chiffre dépasse probablement les 250 millions de dollars, hors frais post-lancement. Le nombre de joueurs sur Steam a chuté de 68 % par rapport aux sommets atteints au lancement, mais le moral des troupes au sein du studio reste solide. Les développeurs ont réaffirmé leur engagement à soutenir le jeu sur le long terme.

Le développeur indépendant Snake Tower Games et l'éditeur Twin Sails Interactive ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Moonsigil Atlas, un jeu roguelike de construction de decks. La bande-annonce met en avant les mécaniques uniques du jeu, incluant la stratégie spatiale et la personnalisation des cartes. Une démo gratuite est désormais disponible sur Steam dans le cadre du Turn-Based Thursday Fest de la plateforme.

Rapporté par l'IA

Valve a présenté des graphiques à la GDC montrant que plus de jeux atteignent 100 000 $ de revenus annuels sur Steam, passant de 3 000 en 2020 à 5 863 en 2025. Les développeurs ont critiqué ces données comme trompeuses, citant le doublement des sorties de jeux à 19 997 en 2025 et le seuil bas après la commission de 30 % de Valve. Certains défendent la découvrabilité de Steam au milieu de la croissance du marché.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser