Mewgenics récupère son budget en trois heures après son lancement sur Steam

Mewgenics, un nouveau roguelike tactique des développeurs Edmund McMillen et Tyler Glaiel, est devenu un succès retentissant sur Steam. Le jeu s'est vendu à plus de 150 000 exemplaires dans ses six premières heures et a récupéré l'intégralité de son budget de développement en seulement trois heures. Il a atteint un pic de près de 66 000 joueurs simultanés et a dominé la liste des meilleures ventes de Steam.

Mewgenics a été lancé sur Steam le 10 février 2026. En cinq heures, il s'est vendu à 152 000 exemplaires, surpassant les 40 000 exemplaires écoulés par The Binding of Isaac: Rebirth le jour de sa sortie en 2014, selon le développeur Edmund McMillen. « N'est-ce pas complètement fou ? », a commenté McMillen. À six heures, les ventes ont dépassé 150 000 exemplaires et le jeu avait déjà récupéré tous ses coûts de développement.  »n«nLe co-développeur Tyler Glaiel a partagé la nouvelle sur les réseaux sociaux : « Et nous avons récupéré notre budget de développement après 3 heures. Merci à tous :) ». Il a également déclaré à IGN que Mewgenics surpassait toutes les extensions de The Binding of Isaac, le précédent succès indie du duo qui s'est vendu à plus de 700 000 exemplaires en moins d'un an après son lancement en 2011.  »n«nLe jeu a rapidement grimpé en tête de la liste des meilleures ventes de Steam, devançant le récent relancement d'Overwatch, qui a lui-même atteint de nouveaux pics de joueurs. Mewgenics a culminé à 65 962 joueurs simultanés. Décrit comme un roguelike tactique centré sur les chats, il a reçu des previews positives ; Christian Donlan d'Eurogamer a noté : « Le cœur de Mewgenics peut être simple et familier, mais le jeu qui se déploie à travers toutes ces parties est immense. ».  »n«nLe développement de Mewgenics a commencé il y a plus de sept ans, évoluant à partir d'un concept antérieur incubé il y a plus de 12 ans. McMillen, connu pour Super Meat Boy et The Binding of Isaac, a exprimé son appréhension avant la sortie malgré son parcours. Pour marquer le lancement, les développeurs ont célébré avec un gâteau vanille personnalisé agrémenté de pépites de chocolat.

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